2026-02

RPG/育成

Roguelikeの意味と使用例、語源

Roguelikeの定義 Roguelike(ローグライク)とは、1980年に登場したコンピュータゲーム『Rogue』に影響を受けたゲームジャンルのこと。主な特徴として、ランダム生成されるマップ、ターン制のゲームプレイ、パーマデス(一度死...
RPG/育成

Metroidvaniaの意味と使用例、語源

Metroidvaniaの定義 「Metroidvania」とは、探索型アクションゲームのジャンルを指す言葉です。特に、マップが複雑に入り組んでおり、新たな能力やアイテムを入手することで行動範囲が広がるゲームデザインを特徴とします。名前の...
共通・ネットスラング

Shmupの意味と使用例、語源

Shmupの定義 Shmupとは、英語圏のゲームコミュニティで一般的に使われるスラングで、主にシューティングゲーム、特に弾幕シューティングを指します。この言葉は、ゲームのジャンルを簡潔に表現する際に用いられます。 具体的な使用例 ・ゲーム...
FPS/アクション

hellの意味と使用例、語源

hellの定義 ゲーム文脈における「hell」は、文字通りの「地獄」の意味合いで使用されるほか、非常に困難な状況、苦痛を伴う体験、あるいは圧倒的な不利な状況を表すスラングとして用いられます。特に、ゲームの難易度が高い局面や、予期せぬトラブ...
FPS/アクション

framesの意味と使用例、語源

framesの定義 ゲームにおけるframes(フレーム)とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、時間の最小単位を指します。1フレームは通常、1秒をゲームのフレームレート(例:60fpsなら1/60秒)で割ったものです。ゲーム内の...
共通・ネットスラング

QTEの意味と使用例、語源

QTEの定義 QTEとは、Quick Time Eventの略。ゲーム中に突発的に表示される特定のボタンやキーの入力を、制限時間内に行うことを要求されるシステムのこと。成功すればイベントが進行し、失敗するとゲームオーバーやペナルティが発生...
RPG/育成

Savescummingの意味と使用例、語源

Savescummingの定義 Savescummingとは、ビデオゲームにおいて意図的にセーブとロードを繰り返す行為を指します。主に、ゲーム内で不利な結果や望ましくない状況が発生した場合に、直前のセーブデータに戻ってやり直すことで、より...
RPG/育成

Metagamingの意味と使用例、語源

Metagamingの定義 Metagamingとは、ゲーム内でのプレイにおいて、ゲーム外の情報を利用して有利に進める行為を指します。具体的には、攻略サイトの情報や、開発者の意図、過去のプレイ経験などを基に、本来ゲーム内で知りえない情報を...
共通・ネットスラング

syndromeの意味と使用例、語源

syndromeの定義 「syndrome」とは、ある特定の状況や状態が、特定の人物や集団に共通して見られる傾向や行動パターンを指す言葉です。一般的には、好ましくない状況や、問題視される行動に対して用いられることが多いです。元々は医学用語...
RPG/育成

characterの意味と使用例、語源

characterの定義 ゲームにおけるcharacterとは、プレイヤーが操作する、またはゲーム内に登場する人物、動物、ロボット、あるいは抽象的な存在などを指します。RPGにおいては、特に育成・カスタマイズの要素が強いものを指すことが多...
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