framesの意味と使用例、語源

  framesの定義

ゲームにおけるframes(フレーム)とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、時間の最小単位を指します。1フレームは通常、1秒をゲームのフレームレート(例:60fpsなら1/60秒)で割ったものです。ゲーム内の行動(攻撃、移動、硬直など)は、このフレーム単位で管理されており、各行動が何フレーム続くか、どのフレームで何が起こるかといった情報が重要になります。FPS/TPSにおいては、画面の描写頻度を示す言葉としても使われます。

  具体的な使用例

・(格闘ゲームで技の性能について議論する際)「この技は発生が5framesだから、かなり速いね。」
・(FPSゲームで)「もっと高いframesレートでプレイするためにグラフィック設定を下げる。」
・(格闘ゲームで)「あのコンボはシビアで、1framesの猶予もないから安定しない。」

  この言葉の語源・役割

語源は、映画のフィルムにおける「フレーム」という概念から来ています。映画と同様に、ゲームの映像も連続した静止画(フレーム)で構成されており、それを時間の最小単位として扱うことからこの言葉が使われるようになりました。

格闘ゲームにおいては、技の性能を数値化し、有利不利を判断するための重要な指標となります。特に、コンボの成否、確定反撃の有無、連携の強さなどを理解するためには、フレームの知識が不可欠です。FPSにおいては、より滑らかな映像表現と操作の遅延を少なくするために重要な指標です。

  同義語、似た海外のスラング

・F(フレームの略称)
・発生(技の出始めの速さ)、硬直(技後の動けない時間)


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