遅延の意味と使用例、語源

  遅延の定義

遅延とは、ネットワークゲームにおいて、プレイヤーの操作がゲームに反映されるまでに時間がかかる現象、またはその状態を指します。この遅延は、ping値の高さや回線速度の低下などが原因で発生し、プレイヤーの意図した操作と実際のゲーム内の動きとの間にずれを生じさせます。対戦ゲームにおいては、遅延の有無が勝敗を大きく左右することがあります。

  具体的な使用例

・(オンライン対戦ゲーム中)「ラグい! 遅延ひどくてまともに動けない!」と発言する。
・(ゲーム実況配信中)「今、ちょっと遅延してますね。動きがカクカクしてる」とコメントする。
・(チームメンバーとの会話)「さっきの試合、相手の遅延が酷くて全然当たらなかった」

  この言葉の語源・役割

「遅延」という言葉は、もともと「物事が予定より遅れること」を意味する一般的な日本語です。ネットワークゲームにおいては、この言葉が転用され、データ送受信の遅れ、つまり通信ラグを表すスラングとして定着しました。この言葉を使うことで、プレイヤーは自身のゲーム体験を具体的に表現し、他のプレイヤーと問題点を共有したり、解決策を模索したりすることができます。

  同義語、似た海外のスラング

・ラグ、通信ラグ、レイテンシ
・(英語) lag, latency


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