ヘイトの定義
ゲームにおいて「ヘイト」とは、敵キャラクターが特定のプレイヤーに対して抱く敵意、または注目度合いを示す指標です。一般的には、敵は最もヘイト値の高いプレイヤーを優先的に攻撃するよう設計されています。このシステムは、タンク役が敵の攻撃を引き受け、他のプレイヤーを守るという役割を成立させるために重要な要素となります。また、オンラインゲームにおいては、プレイヤーが意図的にヘイトを集める行為や、そのためのスキル・戦術も存在します。
具体的な使用例
・(MMORPGのレイド戦にて)「タンクがしっかりヘイトを稼いで、他メンバーが安全に攻撃できるようにする」と指示を出す。
・(FPSゲームにて)「敵のヘイトを買ってしまった!一旦隠れてリロードしよう」と状況を報告する。
・(MOBAゲームにて)「あのキャラはヘイト管理が難しいから、初心者にはおすすめできないな」とアドバイスする。
この言葉の語源・役割
語源は英語の「hate(憎む、嫌う)」ですが、ゲーム用語としては敵の「敵意」や「注目」を意味する言葉として使われます。特にMMORPGなどの協力プレイを前提としたゲームにおいて、パーティー全体の戦略を左右する重要な要素となります。ヘイトコントロールを誤ると、パーティーが全滅する原因にもなりかねません。また、ヘイトの概念はゲームバランスを調整する上でも重要な役割を果たしており、開発者は敵のAIやスキル設計を通して、ヘイトの動きをコントロールしています。
同義語、似た海外のスラング
・敵意、注目度、タゲ(ターゲット)
・(英語) aggro (アグロ: aggressionの略)

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