格闘ゲーム

MOBA

三すくみの意味と使用例、語源

三すくみの定義 「三すくみ」とは、3つのものが互いに対して有利・不利の関係を持つ構造のこと。元々はジャンケンのように、AはBに勝ち、BはCに勝ち、CはAに勝つという循環的な関係を指します。ゲームにおいては、特定のキャラクター、戦術、武器な...
共通・ネットスラング

多段の意味と使用例、語源

多段の定義 「多段」とは、主に格闘ゲームやパズルゲームにおいて、連続して攻撃やアクションがヒットすることを指します。単にコンボが繋がることだけでなく、そのコンボが相手に大きなダメージを与える、またはハメに近い状態に陥らせるような場合に用い...
共通・ネットスラング

投げの意味と使用例、語源

投げの定義 格闘ゲームにおける「投げ」とは、相手を掴んで投げる攻撃のこと。コマンド入力によって繰り出す通常投げや、一部キャラクターが持つコマンド投げ(必殺技として組み込まれている投げ技)を指す。しかし、ネットスラングとしての「投げ」は、試...
共通・ネットスラング

乱入の意味と使用例、語源

乱入の定義 「乱入」とは、対戦ゲームにおいて、本来予定されていなかったプレイヤーが対戦に加わる行為を指します。特に、アーケードゲームの文化において、他のプレイヤーの対戦中に割り込むように参戦することを指すことが多いです。近年では、オンライ...
RPG/育成

奥義の意味と使用例、語源

奥義の定義 「奥義」とは、ゲームにおいてキャラクターが使用する特別な技、特に強力で派手な演出を伴う必殺技を指します。単なる「必殺技」よりも、さらに隠された、秘伝の、切り札といったニュアンスを含みます。また、転じて、普段は使わないようなとっ...
FPS/アクション

入力遅延の意味と使用例、語源

入力遅延の定義 入力遅延とは、プレイヤーがコントローラーやキーボードなどで操作を入力してから、ゲーム内のキャラクターやアクションが実際に反映されるまでの時間差のこと。この遅延が大きければ大きいほど、プレイヤーは意図した操作と実際のゲーム内...
共通・ネットスラング

空コンの意味と使用例、語源

空コンの定義 「空コン」とは、格闘ゲームにおいて、相手に攻撃を当てるはずだった連続技(コンボ)が、何らかの理由で途切れてしまうことを指します。単にコンボをミスるだけでなく、相手が想定外の行動を取った結果、コンボがスカってしまった場合に使わ...
共通・ネットスラング

中足の意味と使用例、語源

中足の定義 格闘ゲームにおける中足とは、キャラクターが繰り出す通常技(パンチ、キックなど)のうち、中くらいの強さの足技を指す俗称です。多くの格闘ゲームでは、弱・中・強の3段階で攻撃の強さが設定されており、その中間である「中」の強さの足技を...
共通・ネットスラング

待ちガイルの意味と使用例、語源

待ちガイルの定義 待ちガイルとは、対戦型格闘ゲーム、特にストリートファイターシリーズにおいて、ガイルというキャラクターを選択し、積極的に攻め込まず、相手の動きを待ち、特定の技(ソニックブーム、サマーソルトキックなど)を繰り返すことで、一方...
共通・ネットスラング

キャラ対策の意味と使用例、語源

キャラ対策の定義 「キャラ対策」とは、対戦ゲームにおいて、特定のキャラクター(以下「キャラ」と略す)に対する有効な戦略、戦術、知識、またはそれらを実践することを指します。単にキャラの弱点を把握するだけでなく、その弱点を突くための具体的な行...
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