格闘ゲーム

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딜캐の意味と使用例、語源

딜캐の定義 딜캐(ディルケ)は、格闘ゲーム用語で「딜레이 캐치 (delay catch)」の略です。相手の技の硬直時間(技を出した後、次の行動に移れるまでの時間)を狙って、確定反撃を入れることを指します。単に「反撃」と言うよりも、相手の...
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置き攻めの意味と使用例、語源

置き攻めの定義 「置き攻め」とは、格闘ゲーム用語で、ダウン状態の相手が起き上がるタイミングに合わせて攻撃を重ねることを指します。単に攻撃を重ねるだけでなく、相手の起き上がり方(その場起き上がり、後ろ受け身、遅らせグラップなど)を読んで、最...
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mix-upの意味と使用例、語源

mix-upの定義 「mix-up」とは、特に格闘ゲームにおいて、相手のガード方向を惑わせる、あるいは防御行動を予測不能にするような攻撃パターンや戦略のことです。相手の思考を揺さぶり、間違ったガードや防御行動を引き出すことで、有利な状況を...
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cross-upの意味と使用例、語源

cross-upの定義 格闘ゲームにおいて、相手キャラクターのガード方向を意図的に混乱させる攻撃のこと。 通常、キャラクターは相手の方向を見てガードするが、cross-upは相手の背後に回り込むように攻撃することで、ガード方向を逆にする。...
MOBA

hit-stunの意味と使用例、語源

hit-stunの定義 格闘ゲームやアクションゲームにおいて、攻撃を受けた際に一定時間操作不能になる状態を指します。日本語では「硬直」と訳されることが多いですが、hit-stunはより細かいフレーム単位での制御不能時間を意味します。重要な...
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block-stunの意味と使用例、語源

block-stunの定義 block-stun(ブロックスターン)とは、格闘ゲームにおいて、相手の攻撃をガードした際に発生する硬直時間のこと。ガード硬直とも呼ばれる。この時間中は、キャラクターは移動、攻撃、ガードなどの行動が一切できなく...
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fuzzy-guardの意味と使用例、語源

fuzzy-guardの定義 fuzzy-guard(ファジーガード)とは、主に格闘ゲームにおいて、連続ガードを意図的に遅らせて、相手の連携の隙間を突くテクニック、またはその試みを指します。厳密には「遅らせグラップ」のガード版に近い概念で...
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option-selectの意味と使用例、語源

option-selectの定義 Option-select (オプセレ)とは、格闘ゲームにおいて、複数の行動を同時に行えるように見えるテクニックのこと。入力した操作に応じて、ゲーム側が自動的に適切な行動を選択するため、あたかもプレイヤ...
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wake-upの意味と使用例、語源

wake-upの定義 格闘ゲームにおける「wake-up」とは、ダウン状態から起き上がる(復帰する)瞬間のことを指します。起き上がりには無敵時間が設定されていることが多いですが、その無敵時間が切れる瞬間を狙って攻撃を重ねる戦略や、その起き...
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飛び道具の意味と使用例、語源

飛び道具の定義 格闘ゲームや対戦アクションゲームにおいて、キャラクターが直接打撃や接近戦以外の方法で相手を攻撃する技の総称。遠距離から攻撃できる弾丸状の攻撃や、設置型のトラップなどが該当する。重要なのは、自身の位置から離れた場所に攻撃判定...
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