格闘ゲーム

共通・ネットスラング

touch-of-deathの意味と使用例、語源

touch-of-deathの定義 Touch-of-death (TOD)とは、格闘ゲームにおいて、一度相手に攻撃を当てた後、コンボを継続することで相手の体力ゲージを0%まで削り切ることを指します。文字通り「触れたら死ぬ」という意味で...
共通・ネットスラング

無敵技の意味と使用例、語源

無敵技の定義 無敵技とは、格闘ゲームや対戦アクションゲームにおいて、攻撃判定が発生するまでの間、または攻撃中の一部区間で、相手の攻撃を一切受け付けない(無敵状態になる)技のこと。転じて、あらゆるゲームにおいて、圧倒的な性能を持ち、対策が困...
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chip-damageの意味と使用例、語源

chip-damageの定義 格闘ゲームにおいて、ガードしている相手に、わずかなダメージを与えること。主に必殺技や特殊な攻撃が該当し、ガードしても完全にダメージを防げない場合に発生する。防御力の高いキャラクターに対して、有効なダメージソー...
共通・ネットスラング

投げ抜けの意味と使用例、語源

投げ抜けの定義 投げ抜けとは、主に格闘ゲームにおいて、相手の投げ技を食らった直後に、ゲームを強制終了させる行為を指します。多くの場合、対戦相手への嫌がらせ、または自身の敗北を認めない未熟なプレイヤーが行う行為です。この行為は、対戦ゲームの...
MOBA

super-armorの意味と使用例、語源

super-armorの定義 「スーパーアーマー」とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、攻撃を受けても一定時間または特定の攻撃に対して、のけぞりや吹き飛びなどのリアクションをせずに攻撃を続行できる状態を指します。体力ゲージとは別...
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牽制の意味と使用例、語源

牽制の定義 「牽制」とは、対戦ゲームにおいて、相手の行動を制限したり、動きを予測するために行う攻撃的な行動のこと。単に相手にダメージを与えるだけでなく、相手の自由を奪い、有利な状況を作り出すことを目的とする。格闘ゲームにおいては、リーチの...
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negative-edgeの意味と使用例、語源

negative-edgeの定義 格闘ゲームにおけるnegative-edgeとは、ボタンを「押す」のではなく「離す」瞬間に技が発動する操作方法、またはそのテクニック自体を指します。多くの格闘ゲームでは、ボタンを押した瞬間に技が発動します...
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リバサの意味と使用例、語源

リバサの定義 「リバサ」とは、格闘ゲームにおいて「リバーサル」の略であり、主にダウン状態からの起き上がり際、または硬直状態からの回復直後に、相手の攻撃を読んで反撃すること、またはその反撃に使う技のことを指します。単に「起き攻め」に対する防...
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meaty-attackの意味と使用例、語源

meaty-attackの定義 「meaty attack」は格闘ゲーム用語であり、相手が起き上がった瞬間に攻撃を重ねる行動を指します。直訳すると「肉厚な攻撃」ですが、相手の硬直にきっちり重なるように当てることが重要なニュアンスです。この...
FPS/アクション

硬直の意味と使用例、語源

硬直の定義 格闘ゲームやアクションゲームにおいて、技を出した後の操作不能時間を指す。より広義には、何らかの行動後、一定時間身動きが取れない状態全般を指す。この状態は、相手からの攻撃に対して無防備になるため、非常に危険である。また、MMOや...
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