格闘ゲーム

共通・ネットスラング

corner-carryの意味と使用例、語源

corner-carryの定義 Corner-carryとは、格闘ゲームにおいて、相手を画面端(corner)に追い詰めた状態から、連続技(コンボ)や連携によって相手を画面端から脱出させずに一方的に攻撃し続ける戦術、またはその状況を指す言...
共通・ネットスラング

投げキャラの意味と使用例、語源

投げキャラの定義  「投げキャラ」とは、格闘ゲームにおいて、相手を掴んで投げる技(投げ技)を主体として戦うキャラクターのこと。広義には、打撃技よりも投げ技の比重が高いキャラクター全般を指す。対義語としては、打撃技を中心に戦う「打撃キャラ」...
共通・ネットスラング

不利フレームの意味と使用例、語源

不利フレームの定義 「不利フレーム」とは、主に格闘ゲームにおいて、技を出した後の硬直時間が相手よりも長く、相手が先に動ける状態を指す言葉です。厳密には、技をガードさせた後、あるいはヒットさせた後、双方が行動可能になるまでのフレーム数を比較...
共通・ネットスラング

直ガの意味と使用例、語源

直ガの定義 「直ガ」とは、格闘ゲームや対戦アクションゲームにおいて、相手の攻撃をガードする際に、ジャストガード(またはそれに相当するシステム)を意図せずに、通常のガードで防いでしまった状態を指すネットスラングです。ジャストガードは成功すれ...
FPS/アクション

二択の意味と使用例、語源

二択の定義 「二択」とは、主に格闘ゲームやFPS、MOBAなどの対人ゲームにおいて、相手の行動を予測し、有利な状況を作り出すために、意図的に相手に行動の選択肢を迫る状況を指します。単に「選択肢が二つある」という状況だけでなく、「読み合い」...
共通・ネットスラング

ガード不能の意味と使用例、語源

ガード不能の定義 格闘ゲームにおいて、相手のガード操作では防御できない攻撃のこと。略して「ガ不」とも呼ばれる。通常の攻撃は立ちガードかしゃがみガードで防げるが、ガード不能技はこれらの防御手段を無視してダメージを与える。一部のゲームでは、ガ...
共通・ネットスラング

エリアルの意味と使用例、語源

エリアルの定義 「エリアル」とは、格闘ゲームや一部のアクションゲームにおいて、相手を空中に打ち上げ、追撃を加えてコンボを繋げるテクニック、またはその状態そのものを指す。単に「空中コンボ」と呼ばれることもあるが、「エリアル」という言葉には、...
FPS/アクション

キャンセルの意味と使用例、語源

キャンセルの定義 格闘ゲームにおいては、特定のアクション(通常技や必殺技)のモーションの途中で、次のアクションを入力することで、前のモーションを中断し、次のアクションへ移行するテクニックを指します。また、より広義には、オンラインゲーム全般...
共通・ネットスラング

起き上がりの意味と使用例、語源

起き上がりの定義 格闘ゲームにおける起き上がりとは、ダウン状態から立ち上がる瞬間のことを指します。この瞬間は、攻撃に対して非常に脆弱であり、相手に追撃(起き攻め)を許しやすい状況となります。しかし、一部のゲームでは、起き上がりに無敵時間が...
共通・ネットスラング

指令投げの意味と使用例、語源

指令投げの定義 指令投げとは、主に対戦型格闘ゲームにおいて、本来はコマンド入力(方向キーやボタンの組み合わせ)によって繰り出す技である「投げ技」を、あたかも相手への指示・命令であるかのように見せかけ、相手の行動を誘導・制限しようとする心理...
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