格闘ゲーム

FPS/アクション

差し合いの意味と使用例、語源

差し合いの定義 「差し合い」とは、主に格闘ゲームや対戦型FPSにおいて、互いの攻撃が届くか届かないかのギリギリの間合いで、牽制や様子見を行う状態を指します。より広義には、リスクを抑えつつ相手の出方を窺い、有利な状況を作り出そうとする行為全...
共通・ネットスラング

根性補正の意味と使用例、語源

根性補正の定義 「根性補正」とは、対戦ゲームにおいて、体力(HP)が極端に少ない状態になったキャラクターに、通常よりも高い防御力や攻撃力、または特殊な能力が付与される現象を指すネットスラングです。これは、開発者が意図的にゲームバランスを調...
共通・ネットスラング

対空の意味と使用例、語源

対空の定義 「対空」とは、格闘ゲームにおいて、相手のジャンプ攻撃(空中からの攻撃)を迎撃する行動全般を指します。具体的には、相手のジャンプに合わせて、自身の技(通常技、必殺技、または特定の行動)を繰り出し、相手を空中で叩き落とす、または攻...
共通・ネットスラング

三択の意味と使用例、語源

三択の定義 格闘ゲームにおいて、相手に複数の対応を迫る状況を作り出すこと。主に攻撃をガードさせた後や、ダウンを奪った後などに、相手が「ガード」、「ジャンプ」、「無敵技」など、複数の選択肢から最適な行動を選ばなければならない状況を指す。重要...
共通・ネットスラング

対空無敵の意味と使用例、語源

対空無敵の定義 「対空無敵」とは、主に格闘ゲームにおいて、相手のジャンプ攻撃(空中からの攻撃)に対して、完全に無敵状態になる技や行動のことです。通常、技の出始めや特定のフレーム(ゲーム内時間単位)に無敵判定が付与されており、相手の攻撃を完...
共通・ネットスラング

壁コンの意味と使用例、語源

壁コンの定義 「壁コン」とは、対戦型格闘ゲームにおいて、相手を壁に叩きつけ、その跳ね返りや崩れを利用して追撃を行う連続技(コンボ)のこと。あるいは、その行為自体を指す。単に「壁」と略される場合もある。格闘ゲーム以外でも、アクションゲームな...
共通・ネットスラング

割り込みの意味と使用例、語源

割り込みの定義 「割り込み」とは、対戦ゲームにおいて、相手の行動の隙間に自分の攻撃を差し込むテクニック、またはその行為そのものを指します。具体的には、相手の技の硬直時間や、連続技の連携の合間を縫って、自分の技を当てることを言います。転じて...
共通・ネットスラング

壁ハメの意味と使用例、語源

壁ハメの定義 壁ハメとは、格闘ゲームや一部のアクションゲームにおいて、相手キャラクターを壁際に追い込み、連続して攻撃を当て続けることで、相手が身動きを取れない状態にするテクニック、またはその状況を指す言葉です。単に「ハメ」と呼ばれることも...
共通・ネットスラング

小足の意味と使用例、語源

小足の定義 格闘ゲームにおける「小足」とは、一般的にしゃがみ弱キック、またはそれに相当する性能を持つ技を指します。発生が早く、ガードされても反撃を受けにくい(または反撃を受けにくい状況を作りやすい)ため、牽制や連携の起点として多用されます...
共通・ネットスラング

浮かせの意味と使用例、語源

浮かせの定義 「浮かせ」とは、格闘ゲームにおいて、相手キャラクターを空中に打ち上げ、連続攻撃(コンボ)を叩き込むための状態を作り出す行為、またはその状態そのものを指します。単に相手を空中に飛ばすだけでなく、その後の追撃を可能にする状況を作...
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