格闘ゲーム

共通・ネットスラング

大足の意味と使用例、語源

大足の定義 格闘ゲームにおいて「大足」とは、主にリーチが長く、攻撃判定の大きい足払い技全般を指します。しかし、単に性能を説明するだけでなく、その技のリスクの高さや、当てた時のリターンの大きさ、あるいはその技を多用するプレイヤーへの揶揄とい...
共通・ネットスラング

攻撃判定の意味と使用例、語源

攻撃判定の定義 「攻撃判定」とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、キャラクターの攻撃動作中に、相手にダメージを与える効果が発生する領域を指します。より広く解釈すると、ゲーム内のオブジェクト(弾丸、罠など)が相手に作用する有効範囲...
共通・ネットスラング

punish-counterの意味と使用例、語源

punish-counterの定義 punish-counter(パニッシュカウンター)は、格闘ゲーム用語で、相手の隙の大きい行動や技の空振り、硬直時間に対して、確定で反撃を叩き込むことを指します。単に「パニカン」と略されることもありま...
FPS/アクション

食らいの意味と使用例、語源

食らいの定義 「食らい」という言葉は、ゲームにおいて主に2つの意味で使用されます。一つは文字通りの意味で、相手の攻撃を攻撃を受けてダメージを受けることを指します。もう一つは、より比喩的な意味で、相手の挑発や煽り行為に乗ってしまうことを指し...
共通・ネットスラング

drive-rushの意味と使用例、語源

drive-rushの定義 格闘ゲーム、特にストリートファイター6 (SF6) において、ドライブゲージを消費して繰り出す前進動作のこと。単なる前進ではなく、攻撃を伴うことが多く、相手にプレッシャーを与え、攻勢を維持するための重要なテクニ...
共通・ネットスラング

ガード硬直の意味と使用例、語源

ガード硬直の定義 ガード硬直とは、格闘ゲームにおいて、相手の攻撃をガードした際に、キャラクターが一定時間操作不能になる状態を指します。この硬直時間は攻撃の種類やキャラクターの性能によって異なり、ガード硬直中に相手から連続攻撃(連携、コンボ...
共通・ネットスラング

drive-impactの意味と使用例、語源

drive-impactの定義 ストリートファイター6 (SF6) における共通システムの一つ。相手の攻撃を受けつつ攻撃する、いわゆる「アーマー」属性を持った攻撃であり、ヒット時には画面端を入れ替える効果、カウンターヒット時には相手を大き...
共通・ネットスラング

ヒット硬直の意味と使用例、語源

ヒット硬直の定義 ヒット硬直とは、格闘ゲームやアクションゲームにおいて、攻撃を受けたキャラクターが、一定時間操作不能になる状態を指します。この状態は、攻撃側の追撃を容易にし、連続攻撃(コンボ)を可能にする重要な要素です。単に「硬直」と略さ...
共通・ネットスラング

drive-parryの意味と使用例、語源

drive-parryの定義 「drive-parry」とは、主に格闘ゲームにおいて、相手のドライブ技(突進技など)をパリィ(相手の攻撃を受け止める防御行動)によって迎撃する行為、またはその状況を指すネットスラングです。特に『ストリートフ...
共通・ネットスラング

吹き飛びの意味と使用例、語源

吹き飛びの定義 「吹き飛び」とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、キャラクターが攻撃を受けて大きく体勢を崩し、空中に浮いたり、地面を滑ったりする状態を指します。単にダメージを受けただけでなく、相手の攻撃によって制御不能な状態に陥...
タイトルとURLをコピーしました