格闘ゲーム

共通・ネットスラング

special-moveの意味と使用例、語源

special-moveの定義 「special-move」は、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、キャラクターが持つ固有の、強力な技を指します。しかし、ネットスラングとしては、文字通り「特別な動き」全般を指し、その意味合いは非常に...
共通・ネットスラング

wake-up-dpの意味と使用例、語源

wake-up-dpの定義 wake-up-dpとは、格闘ゲームにおいて、ダウン状態からの起き上がり時に、無敵時間のある昇龍拳系の技(Dragon Punch, DP)を出す行為を指します。転じて、相手の攻めを読んでリスクの高い行動を通す...
共通・ネットスラング

super-moveの意味と使用例、語源

super-moveの定義 「super-move」は、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、キャラクターが繰り出す超必殺技、またはそれに準ずる強力な技全般を指します。単に威力が高いだけでなく、演出が派手であったり、発動条件が特殊であ...
共通・ネットスラング

hit-confirmの意味と使用例、語源

hit-confirmの定義 hit-confirm(ヒット確認)とは、格闘ゲームにおいて、技が相手にヒットしたことを確認し、その後の行動(主にコンボ)に繋げるプレイスキルのこと、またはその確認行動そのものを指します。単に「ヒット確認」と...
共通・ネットスラング

critical-artの意味と使用例、語源

critical-artの定義 格闘ゲームにおける「critical-art」は、主にCAPCOMの格闘ゲーム、特にストリートファイターシリーズで使用される言葉で、キャラクターが持つ超必殺技、ないしはそれに相当する強力な技を指します。英語...
共通・ネットスラング

frame-dataの意味と使用例、語源

frame-dataの定義 格闘ゲームにおいて、各技の発生、持続、硬直といった時間をフレーム単位で数値化したデータのこと。1フレームは通常1/60秒。このデータを理解することで、技の有利不利、連携の可否、反撃のタイミングなどを理論的に把握...
共通・ネットスラング

safe-jumpの意味と使用例、語源

safe-jumpの定義 Safe-jumpとは、格闘ゲームにおいて、起き攻め(ダウンした相手に対して重ねて攻撃すること)の一種であり、相手の無敵技(リバーサル)に対してリスクを最小限に抑えつつ、有利な状況を作り出すためのテクニックです。...
共通・ネットスラング

counter-hitの意味と使用例、語源

counter-hitの定義 counter-hit(カウンターヒット)とは、格闘ゲームにおいて、相手の攻撃動作中(技の出始めや硬直中)に攻撃を当てること。略して「CH」と表記されることも多い。通常のヒットよりもダメージや有利フレームが増...
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くらい判定の意味と使用例、語源

くらい判定の定義 「くらい判定」とは、格闘ゲームや対戦型アクションゲームにおいて、キャラクターが攻撃を受けた際に、どの範囲が攻撃に反応するかを示す見えない領域のことです。厳密にはゲームのプログラムで定義された当たり判定の一種ですが、プレイ...
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guard-crushの意味と使用例、語源

guard-crushの定義 ガードクラッシュ(guard-crush)とは、格闘ゲームにおいて、相手のガードを崩し、強制的に無防備状態にする行為、またはその状態を指す言葉です。単に「ガード崩し」とも呼ばれますが、「guard-crush...
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