格闘ゲーム

共通・ネットスラング

footsiesの意味と使用例、語源

footsiesの定義 格闘ゲームにおけるfootsiesとは、主に中距離帯において、互いの牽制技(けんせいわざ)を繰り出し合い、相手の隙を伺う心理戦・駆け引きのことです。単に「足技を出し合う」という意味ではなく、相手の動きを制限したり、...
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잡기풀기の意味と使用例、語源

잡기풀기の定義 「잡기풀기 (japgi pulgi)」は、格闘ゲームにおいて投げ抜けを意味する韓国語のネットスラングです。特に、相手の投げ技を予測して正確に回避(投げ抜け)すること、またはその行為を賞賛する際に用いられます。直訳すると「...
共通・ネットスラング

zoning-characterの意味と使用例、語源

zoning-characterの定義 「zoning-character」とは、格闘ゲームにおいて、相手を近寄らせないように遠距離から牽制技や飛び道具を主体に戦うキャラクターのこと。相手の動きを制限し、自分の有利な間合いを維持することで...
共通・ネットスラング

grapplerの意味と使用例、語源

grapplerの定義 「grappler」は、主に格闘ゲームにおいて、投げ技や組み技を主体とするキャラクター、またはそのようなプレイスタイルを指す言葉です。単に「投げキャラ」と言うよりも、相手を捕まえて有利な状況を作り出すことに特化した...
共通・ネットスラング

shoto-characterの意味と使用例、語源

shoto-characterの定義 shoto-character(略して「shoto」)とは、格闘ゲームにおいて、波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚といった特徴的な必殺技を持つキャラクターのアーキタイプを指します。元々は『ストリートファイター...
共通・ネットスラング

charge-characterの意味と使用例、語源

charge-characterの定義 「charge-character」とは、格闘ゲームや対戦アクションゲームにおいて、特定の方向キーを一定時間押し続ける(チャージする)ことで必殺技や特殊な行動を発動するキャラクターのこと。コマンド入...
共通・ネットスラング

perfect-winの意味と使用例、語源

perfect-winの定義 「perfect-win」とは、対戦ゲーム(特に格闘ゲーム)において、一切ダメージを受けずに勝利することを指します。体力ゲージが満タンの状態で相手を倒すことが条件です。単に「パーフェクト」とも呼ばれますが、「...
FPS/アクション

input-lagの意味と使用例、語源

input-lagの定義 input-lagとは、プレイヤーがコントローラーやキーボードなどで操作を入力してから、ゲーム内のキャラクターやアクションが実際に反応するまでの遅延時間のことです。この遅延は、オンラインゲームだけでなく、オフラ...
共通・ネットスラング

下段の意味と使用例、語源

下段の定義 格闘ゲームにおける下段とは、相手の立ちガードを崩して攻撃を当てる技のこと。基本的にはしゃがみガードでしか防げない。しかし、転じて、対戦ゲーム全般において「安易な行動」や「リスクの低い選択肢」を指すネットスラングとしても使われる...
共通・ネットスラング

中段の意味と使用例、語源

中段の定義 格闘ゲームにおける中段とは、相手の立ちガードとしゃがみガードの両方を崩せる攻撃のこと。多くの格闘ゲームでは、ジャンプ攻撃や特殊な技が中段属性を持つ。ガード不能攻撃(投げ技など)とは異なり、ガード自体は可能だが、立ちガードで防ぐ...
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