英語

FPS/アクション

spikeの意味と使用例、語源

spikeの定義 ゲーム用語としての「spike」は、主にFPSゲームにおいて、特定のタイミングで意図的にネットワーク遅延(ラグ)を発生させ、ゲームプレイに影響を与える行為を指します。また、ボイスチャットなどで音量を一時的に急上昇させる行...
RPG/育成

Metagamingの意味と使用例、語源

Metagamingの定義 Metagamingとは、ゲーム内でのプレイにおいて、ゲーム外の情報を利用して有利に進める行為を指します。具体的には、攻略サイトの情報や、開発者の意図、過去のプレイ経験などを基に、本来ゲーム内で知りえない情報を...
FPS/アクション

V-syncの意味と使用例、語源

V-syncの定義 V-sync(Vertical Synchronization:垂直同期)とは、PCゲームなどにおいて、グラフィックボードが出力するフレームレートとディスプレイのリフレッシュレートを同期させる技術のことです。これにより...
RPG/育成

Savescummingの意味と使用例、語源

Savescummingの定義 Savescummingとは、ビデオゲームにおいて意図的にセーブとロードを繰り返す行為を指します。主に、ゲーム内で不利な結果や望ましくない状況が発生した場合に、直前のセーブデータに戻ってやり直すことで、より...
FPS/アクション

Anti-aliasingの意味と使用例、語源

Anti-aliasingの定義 Anti-aliasing(アンチエイリアシング)とは、コンピュータグラフィックスにおいて、画像や映像の表示時に発生するジャギー(階段状のギザギザ)を目立たなくするための技術です。高解像度化が難しい環境下...
共通・ネットスラング

QTEの意味と使用例、語源

QTEの定義 QTEとは、Quick Time Eventの略。ゲーム中に突発的に表示される特定のボタンやキーの入力を、制限時間内に行うことを要求されるシステムのこと。成功すればイベントが進行し、失敗するとゲームオーバーやペナルティが発生...
FPS/アクション

FOVの意味と使用例、語源

FOVの定義 FOV (Field of View)とは、ゲーム画面に表示される視野角のこと。日本語では「視野」や「画角」と訳される。FPS(First Person Shooter)などの一人称視点のゲームにおいて、プレイヤーが見ること...
FPS/アクション

framesの意味と使用例、語源

framesの定義 ゲームにおけるframes(フレーム)とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、時間の最小単位を指します。1フレームは通常、1秒をゲームのフレームレート(例:60fpsなら1/60秒)で割ったものです。ゲーム内の...
FPS/アクション

Deadzoneの意味と使用例、語源

Deadzoneの定義 Deadzone(デッドゾーン)とは、主にゲームコントローラーのアナログスティックにおいて、スティックを傾けてもゲーム内の操作に反応しない範囲のことです。スティックの中心付近に設けられており、意図しない入力(ドリフ...
FPS/アクション

hellの意味と使用例、語源

hellの定義 ゲーム文脈における「hell」は、文字通りの「地獄」の意味合いで使用されるほか、非常に困難な状況、苦痛を伴う体験、あるいは圧倒的な不利な状況を表すスラングとして用いられます。特に、ゲームの難易度が高い局面や、予期せぬトラブ...
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