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FPS/アクション

input-lagの意味と使用例、語源

input-lagの定義 input-lagとは、プレイヤーがコントローラーやキーボードなどで操作を入力してから、ゲーム内のキャラクターやアクションが実際に反応するまでの遅延時間のことです。この遅延は、オンラインゲームだけでなく、オフラ...
共通・ネットスラング

high-kickの意味と使用例、語源

high-kickの定義 格闘ゲームにおいて、高い位置を蹴る技全般を指す。ただし、単に高い位置を蹴るだけでなく、相手の牽制を潰したり、コンボの締めに使われたり、あるいは相手の意表を突く奇襲技として使われる場合も含む。転じて、ゲーム全般にお...
共通・ネットスラング

neutral-gameの意味と使用例、語源

neutral-gameの定義 格闘ゲームにおけるニュートラルゲームとは、互いに決定的な有利不利がなく、牽制や位置取り、相手の動きの観察などを通して、有利な状況を作り出す段階のこと。単に「立ち回り」と呼ばれることも多い。重要なのは、攻め込...
共通・ネットスラング

footsiesの意味と使用例、語源

footsiesの定義 格闘ゲームにおけるfootsiesとは、主に中距離帯において、互いの牽制技(けんせいわざ)を繰り出し合い、相手の隙を伺う心理戦・駆け引きのことです。単に「足技を出し合う」という意味ではなく、相手の動きを制限したり、...
FPS/アクション

rushingの意味と使用例、語源

rushingの定義 「rushing」は、主にチーム対戦型ゲーム(FPS, MOBA, MMOなど)において、敵陣へ迅速かつ積極的に攻め込む戦術、またはその行為自体を指します。単に「急いで進む」という意味合いだけでなく、「奇襲」や「先制...
FPS/アクション

turtle-playの意味と使用例、語源

turtle-playの定義 Turtle-playとは、主にオンライン対戦ゲームにおいて、極端に防御的な戦術、または臆病なプレイスタイルを指す言葉です。文字通り「亀(turtle)」のように、攻撃をほとんど行わず、ひたすら守りを固める...
共通・ネットスラング

zoning-characterの意味と使用例、語源

zoning-characterの定義 「zoning-character」とは、格闘ゲームにおいて、相手を近寄らせないように遠距離から牽制技や飛び道具を主体に戦うキャラクターのこと。相手の動きを制限し、自分の有利な間合いを維持することで...
共通・ネットスラング

grapplerの意味と使用例、語源

grapplerの定義 「grappler」は、主に格闘ゲームにおいて、投げ技や組み技を主体とするキャラクター、またはそのようなプレイスタイルを指す言葉です。単に「投げキャラ」と言うよりも、相手を捕まえて有利な状況を作り出すことに特化した...
共通・ネットスラング

shoto-characterの意味と使用例、語源

shoto-characterの定義 shoto-character(略して「shoto」)とは、格闘ゲームにおいて、波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚といった特徴的な必殺技を持つキャラクターのアーキタイプを指します。元々は『ストリートファイター...
FPS/アクション

puppet-characterの意味と使用例、語源

puppet-characterの定義 「puppet-character」とは、主にオンラインゲームにおいて、プレイヤー自身が操作しているにも関わらず、あたかも誰かに操られているかのように、不自然、あるいは意図的に下手なプレイをするキャ...
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