FPS/アクション

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Pre-fireの意味と使用例、語源

Pre-fireの定義 Pre-fireとは、FPSなどの対戦ゲームにおいて、敵がいる可能性が高い場所にあらかじめ銃を撃ちながら進入する戦術のことです。索敵と攻撃を同時に行うことで、待ち伏せしている敵に対して有利に立ち回ることができます。...
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Hip-fireの意味と使用例、語源

Hip-fireの定義 Hip-fireとは、主にFPSやTPSといったシューティングゲームにおいて、照準器(サイト)を覗き込まずに腰だめで射撃することを指します。照準を覗き込む行為(ADS: Aim Down Sights)よりも精度は...
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Bulletの意味と使用例、語源

Bulletの定義 ゲームにおける「Bullet」とは、主にFPSやTPSなどのシューティングゲームで使用される言葉で、敵を攻撃するために発射される弾丸そのものを指します。また、ゲーム外のネットスラングとしては、非常に強力な武器や戦術、あ...
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TTKの意味と使用例、語源

TTKの定義 TTK とは、 "Time To Kill" の略で、主にFPS(First Person Shooter)やTPS(Third Person Shooter)といったシューティングゲームにおいて、敵を倒すのにかかる時間、あ...
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Projectileの意味と使用例、語源

Projectileの定義 Projectileとは、ゲームにおいて、キャラクターやオブジェクトから発射され、放物線を描いて飛んでいく物体全般を指す言葉です。弾丸、矢、魔法弾、手榴弾など、様々な形態があります。重要なのは、発射体自身が移動...
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Reworkの意味と使用例、語源

Reworkの定義 Reworkとは、ゲームにおけるキャラクター、アイテム、システムなどを大幅に改修・刷新することを指します。単なる調整(ナーフやバフ)とは異なり、ゲームバランスやプレイフィールを根本的に変えるような変更を伴います。ユーザ...
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treeの意味と使用例、語源

treeの定義 ゲームにおける「tree」とは、主にFPSやアクションゲームにおいて、プレイヤーキャラクターが進行不能になる場所、または意図しない場所に挟まって身動きが取れなくなる状態を指すスラングです。文字通り「木(tree)」のように...
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Passiveの意味と使用例、語源

Passiveの定義 ゲーム用語における「Passive」とは、主に受動的な、あるいは消極的なプレイスタイルや行動を指します。特に、相手からアクションがあるまで自分から積極的に動かない、あるいはリスクを避けて安全な行動を優先する場合に使わ...
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driverの意味と使用例、語源

driverの定義 ゲームにおける「driver」とは、主にFPSなどのチーム対戦ゲームにおいて、チームを先導し、積極的に敵陣に切り込んで道を切り開く役割を担うプレイヤーを指します。アグレッシブなプレイスタイルで、チームの起点となる動きを...
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Activeの意味と使用例、語源

Activeの定義 ゲーム用語における「Active」は、主に動作中、有効、または参加している状態を指します。FPSやアクションゲームでは、プレイヤーが操作しているキャラクターや、敵が行動を開始した状態などを指し、RPGや育成ゲームでは、...
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