FPS/アクション

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TTKの意味と使用例、語源

TTKの定義 TTK とは、 "Time To Kill" の略で、主にFPS(First Person Shooter)やTPS(Third Person Shooter)といったシューティングゲームにおいて、敵を倒すのにかかる時間、あ...
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Projectileの意味と使用例、語源

Projectileの定義 Projectileとは、ゲームにおいて、キャラクターやオブジェクトから発射され、放物線を描いて飛んでいく物体全般を指す言葉です。弾丸、矢、魔法弾、手榴弾など、様々な形態があります。重要なのは、発射体自身が移動...
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Reworkの意味と使用例、語源

Reworkの定義 Reworkとは、ゲームにおけるキャラクター、アイテム、システムなどを大幅に改修・刷新することを指します。単なる調整(ナーフやバフ)とは異なり、ゲームバランスやプレイフィールを根本的に変えるような変更を伴います。ユーザ...
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treeの意味と使用例、語源

treeの定義 ゲームにおける「tree」とは、主にFPSやアクションゲームにおいて、プレイヤーキャラクターが進行不能になる場所、または意図しない場所に挟まって身動きが取れなくなる状態を指すスラングです。文字通り「木(tree)」のように...
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Passiveの意味と使用例、語源

Passiveの定義 ゲーム用語における「Passive」とは、主に受動的な、あるいは消極的なプレイスタイルや行動を指します。特に、相手からアクションがあるまで自分から積極的に動かない、あるいはリスクを避けて安全な行動を優先する場合に使わ...
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driverの意味と使用例、語源

driverの定義 ゲームにおける「driver」とは、主にFPSなどのチーム対戦ゲームにおいて、チームを先導し、積極的に敵陣に切り込んで道を切り開く役割を担うプレイヤーを指します。アグレッシブなプレイスタイルで、チームの起点となる動きを...
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Activeの意味と使用例、語源

Activeの定義 ゲーム用語における「Active」は、主に動作中、有効、または参加している状態を指します。FPSやアクションゲームでは、プレイヤーが操作しているキャラクターや、敵が行動を開始した状態などを指し、RPGや育成ゲームでは、...
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Chang-ryeolの意味と使用例、語源

Chang-ryeolの定義 Chang-ryeol (창렬) は、主に韓国のオンラインゲームコミュニティで使用されるスラングで、期待していた品質や量に反して、実際には非常に残念な結果であった場合に用いられる言葉です。元々は食品業界で、宣...
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Healthの意味と使用例、語源

Healthの定義 Healthは、ゲームキャラクターまたはプレイヤーが持つ生命力や耐久力を表す指標です。一般的に数値で表現され、敵からの攻撃を受けると減少し、ゼロになるとゲームオーバーになることが多いです。RPGなどではHP(Hit P...
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Kka-biの意味と使用例、語源

Kka-biの定義 Kka-bi(깝)は、主に韓国のオンラインゲームコミュニティで使用されるスラングで、惜しい、残念、もったいないといった意味合いを表します。ゲーム内で良いプレイができたにも関わらず、結果に繋がらなかった場合などに使われる...
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