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FPS/アクション

V-syncの意味と使用例、語源

V-syncの定義 V-sync(Vertical Synchronization:垂直同期)とは、PCゲームなどにおいて、グラフィックボードが出力するフレームレートとディスプレイのリフレッシュレートを同期させる技術のことです。これにより...
共通・ネットスラング

QTEの意味と使用例、語源

QTEの定義 QTEとは、Quick Time Eventの略。ゲーム中に突発的に表示される特定のボタンやキーの入力を、制限時間内に行うことを要求されるシステムのこと。成功すればイベントが進行し、失敗するとゲームオーバーやペナルティが発生...
FPS/アクション

Anti-aliasingの意味と使用例、語源

Anti-aliasingの定義 Anti-aliasing(アンチエイリアシング)とは、コンピュータグラフィックスにおいて、画像や映像の表示時に発生するジャギー(階段状のギザギザ)を目立たなくするための技術です。高解像度化が難しい環境下...
FPS/アクション

framesの意味と使用例、語源

framesの定義 ゲームにおけるframes(フレーム)とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、時間の最小単位を指します。1フレームは通常、1秒をゲームのフレームレート(例:60fpsなら1/60秒)で割ったものです。ゲーム内の...
FPS/アクション

FOVの意味と使用例、語源

FOVの定義 FOV (Field of View)とは、ゲーム画面に表示される視野角のこと。日本語では「視野」や「画角」と訳される。FPS(First Person Shooter)などの一人称視点のゲームにおいて、プレイヤーが見ること...
RPG/育成

Metroidvaniaの意味と使用例、語源

Metroidvaniaの定義 「Metroidvania」とは、探索型アクションゲームのジャンルを指す言葉です。特に、マップが複雑に入り組んでおり、新たな能力やアイテムを入手することで行動範囲が広がるゲームデザインを特徴とします。名前の...
FPS/アクション

Deadzoneの意味と使用例、語源

Deadzoneの定義 Deadzone(デッドゾーン)とは、主にゲームコントローラーのアナログスティックにおいて、スティックを傾けてもゲーム内の操作に反応しない範囲のことです。スティックの中心付近に設けられており、意図しない入力(ドリフ...
RPG/育成

Roguelikeの意味と使用例、語源

Roguelikeの定義 Roguelike(ローグライク)とは、1980年に登場したコンピュータゲーム『Rogue』に影響を受けたゲームジャンルのこと。主な特徴として、ランダム生成されるマップ、ターン制のゲームプレイ、パーマデス(一度死...
FPS/アクション

Edpiの意味と使用例、語源

Edpiの定義 Edpi (Effective Dots Per Inch)とは、主にFPSゲームで使用されるマウスの感度を表す指標の一つです。これは、マウスのDPI(Dots Per Inch)とゲーム内感度を掛け合わせた値で、プレイヤ...
RPG/育成

Rogueliteの意味と使用例、語源

Rogueliteの定義 Roguelite(ローグライト)とは、ローグライクゲームの要素を受け継ぎつつ、よりカジュアルに、または異なるゲームジャンルと融合させたゲームのこと。具体的には、プレイするたびにマップ構造が変化するランダム生成ダ...
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