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FPS/アクション

エスコートの意味と使用例、語源

エスコートの定義 ゲームにおける「エスコート」とは、主にオンラインゲームやチーム対戦ゲームにおいて、特定のキャラクターやオブジェクトを安全な場所まで護衛・誘導する行為を指します。護衛対象はNPC(ノンプレイヤーキャラクター)である場合もあ...
共通・ネットスラング

暴れの意味と使用例、語源

暴れの定義 「暴れ」とは、格闘ゲームにおいて、相手の連携や攻めに対して、割り込みを狙って攻撃を出す行為を指します。特に、不利な状況を脱するために、リスクを承知で攻撃を繰り出すことを意味します。ガードや防御が間に合わないと判断した場合や、相...
共通・ネットスラング

ダメコンの意味と使用例、語源

ダメコンの定義 ダメコンとは、主にオンラインゲームにおいて、本来であればゲームオーバーや敗北に繋がる状況を、特殊なアイテムやスキル、あるいはプレイヤースキルによって覆し、状況を打開することを指すネットスラングです。特に、不利な状況からの逆...
FPS/アクション

エリア取りの意味と使用例、語源

エリア取りの定義 エリア取りとは、主に対戦ゲームにおいて、特定の領域や地点を確保し、自チームの有利な状況を作り出す行為を指します。これは、FPS、MOBA、RTSなど、様々なジャンルのゲームで見られる戦略的な要素です。単に場所を確保するだ...
共通・ネットスラング

フレーム有利の意味と使用例、語源

フレーム有利の定義 格闘ゲームにおいて、技の硬直差によって、相手よりも先に次の行動が可能になる状態を指します。具体的には、技をガードさせた、またはヒットさせた際に、相手の硬直時間よりも自分の硬直時間が短い場合に「フレーム有利」となります。...
FPS/アクション

ヘイト管理の意味と使用例、語源

ヘイト管理の定義 ヘイト管理とは、主にオンラインゲームにおいて、敵キャラクターからの攻撃対象(ヘイト)を意図的に操作・制御する行為のことです。特にMMORPGやMOBAなどの協力型ゲームにおいて、パーティーやチーム全体の生存率を高めるため...
FPS/アクション

射線管理の意味と使用例、語源

射線管理の定義 射線管理とは、主にFPSやTPSなどのシューティングゲームにおいて、敵から攻撃される可能性のある経路(射線)を把握し、遮蔽物を利用したり、ポジションを調整したりすることで、被弾のリスクを最小限に抑えるための戦略、またはその...
RPG/育成

リソース管理の意味と使用例、語源

リソース管理の定義 ゲームにおけるリソース管理とは、限られた資源(お金、時間、資材、ユニットなど)を効率的に活用し、ゲームの目標達成のために最適化する戦略や技術のことです。プレイヤーは、これらの資源を消費、生産、配分する際に、将来的な状況...
FPS/アクション

クロスを組むの意味と使用例、語源

クロスを組むの定義 FPSなどのチーム対戦ゲームにおいて、複数のプレイヤーが異なる角度から同一の敵を攻撃できるポジションを取ること。これにより、敵は複数の方向からの脅威に晒され、対応が困難になる。戦略的な連携において重要な概念。 具体的な...
共通・ネットスラング

詰め待ちの意味と使用例、語源

詰め待ちの定義 「詰め待ち」とは、主にオンラインゲームにおいて、敵が狭い場所に集まっている状況で、攻撃せずに相手が詰めてくるのを待つ戦術、またはその状態を指す言葉です。有利なポジションを維持し、相手の動きを制限することで、効率的に敵を倒す...
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