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FPS/アクション

Hip-fireの意味と使用例、語源

Hip-fireの定義 Hip-fireとは、主にFPSやTPSといったシューティングゲームにおいて、照準器(サイト)を覗き込まずに腰だめで射撃することを指します。照準を覗き込む行為(ADS: Aim Down Sights)よりも精度は...
RPG/育成

Staminaの意味と使用例、語源

Staminaの定義 ゲームにおける Stamina とは、キャラクターが特定の行動(ダッシュ、攻撃、特殊能力の使用など)を行う際に消費するリソースのこと。日本語では「スタミナ」と表現され、行動力を示す指標として用いられる。スタミナがなく...
FPS/アクション

Bulletの意味と使用例、語源

Bulletの定義 ゲームにおける「Bullet」とは、主にFPSやTPSなどのシューティングゲームで使用される言葉で、敵を攻撃するために発射される弾丸そのものを指します。また、ゲーム外のネットスラングとしては、非常に強力な武器や戦術、あ...
RPG/育成

Armorの意味と使用例、語源

Armorの定義 ゲームにおいて「Armor」とは、キャラクターやユニットが身につける防御力を高めるための装備品全般を指します。物理的な攻撃だけでなく、魔法攻撃に対する防御力も向上させるものも存在します。また、ステータス画面などで確認でき...
RPG/育成

dropの意味と使用例、語源

dropの定義 ゲーム用語としての「drop」は、敵キャラクターを倒した際や、特定の条件を満たした際にアイテムが手に入ることを指します。特にオンラインゲームやRPGにおいてよく使われる言葉で、入手できるアイテムは「ドロップアイテム」と呼ば...
FPS/アクション

Shieldの意味と使用例、語源

Shieldの定義 ゲームにおいて「Shield」とは、主に敵の攻撃を防ぐための防御手段を指します。物理的な盾だけでなく、エネルギーシールド、魔法障壁など、ゲームによって様々な形態があります。また、キャラクターやユニットが持つ防御力、ある...
FPS/アクション

TTKの意味と使用例、語源

TTKの定義 TTK とは、 "Time To Kill" の略で、主にFPS(First Person Shooter)やTPS(Third Person Shooter)といったシューティングゲームにおいて、敵を倒すのにかかる時間、あ...
RPG/育成

Healの意味と使用例、語源

Healの定義 Healとは、主にオンラインゲーム、特にRPGにおいて、味方キャラクターのHP(ヒットポイント)や状態異常を回復させる行為、またはそのスキルや魔法そのものを指す言葉です。広義には、ダメージを受けた対象を回復させる行動全般を...
FPS/アクション

Projectileの意味と使用例、語源

Projectileの定義 Projectileとは、ゲームにおいて、キャラクターやオブジェクトから発射され、放物線を描いて飛んでいく物体全般を指す言葉です。弾丸、矢、魔法弾、手榴弾など、様々な形態があります。重要なのは、発射体自身が移動...
FPS/アクション

Reviveの意味と使用例、語源

Reviveの定義 Reviveとは、主にオンラインゲームにおいて、戦闘不能になったキャラクターやプレイヤーを復活させる行為、またはその状態を指す言葉です。広義には、一度失敗や中断した状態から再開、回復させることも含みます。ゲームの種類に...
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