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FPS/アクション

弾抜けの意味と使用例、語源

弾抜けの定義 弾抜けとは、FPSやTPSなどのシューターゲームにおいて、本来であれば命中するはずの弾丸が、何らかの理由で敵キャラクターやオブジェクトに当たらずにすり抜けてしまう現象を指します。これは、ゲームの当たり判定の不具合、ラグ(通信...
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三択の意味と使用例、語源

三択の定義 格闘ゲームにおいて、相手に複数の対応を迫る状況を作り出すこと。主に攻撃をガードさせた後や、ダウンを奪った後などに、相手が「ガード」、「ジャンプ」、「無敵技」など、複数の選択肢から最適な行動を選ばなければならない状況を指す。重要...
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起き上がりの意味と使用例、語源

起き上がりの定義 格闘ゲームにおける起き上がりとは、ダウン状態から立ち上がる瞬間のことを指します。この瞬間は、攻撃に対して非常に脆弱であり、相手に追撃(起き攻め)を許しやすい状況となります。しかし、一部のゲームでは、起き上がりに無敵時間が...
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弾幕の意味と使用例、語源

弾幕の定義 「弾幕」とは、シューティングゲームにおいて、画面全体を覆い尽くすかのように大量の弾丸が発射される状況を指す言葉です。比喩的に、議論や批判などが大量に押し寄せる状況を指すこともあります。シューティングゲームにおいては、美しく緻密...
MMO

択るの意味と使用例、語源

択るの定義 「択る」とは、主にオンラインゲームにおいて、意図的に不利な状況や行動を選択すること、あるいはその選択をしたプレイヤーを指す言葉です。単に下手なプレイを指すのではなく、明らかに状況を悪化させるような選択、あるいは利敵行為とみなさ...
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判定の意味と使用例、語源

判定の定義 「判定」という言葉は、ゲームにおいて、そのシステムがどのように事象を認識・処理したか、あるいはプレイヤーの行動がゲームルール上どう解釈されたかを指す言葉です。単に結果を示すだけでなく、その判断に至るまでの過程や、プレイヤーが予...
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okizemeの意味と使用例、語源

okizemeの定義  okizeme(起き攻め)とは、格闘ゲームにおいて、相手がダウン状態から起き上がる瞬間に、重ねて攻撃を仕掛けること。単に攻撃を当てるだけでなく、相手の行動を予測し、リバーサル行動(無敵技など)を潰したり、ガードを揺...
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chain-comboの意味と使用例、語源

chain-comboの定義 「chain-combo」とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、複数の攻撃を途切れなく繋げて相手に与える連続攻撃のこと。一般的なコンボよりもさらに繋ぎが難しく、高度な技術を要する場合に使われることが...
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くらい判定の意味と使用例、語源

くらい判定の定義 「くらい判定」とは、格闘ゲームや対戦型アクションゲームにおいて、キャラクターが攻撃を受けた際に、どの範囲が攻撃に反応するかを示す見えない領域のことです。厳密にはゲームのプログラムで定義された当たり判定の一種ですが、プレイ...
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wake-up-dpの意味と使用例、語源

wake-up-dpの定義 wake-up-dpとは、格闘ゲームにおいて、ダウン状態からの起き上がり時に、無敵時間のある昇龍拳系の技(Dragon Punch, DP)を出す行為を指します。転じて、相手の攻めを読んでリスクの高い行動を通す...
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