日本語

FPS/アクション

target-comboの意味と使用例、語源

target-comboの定義 「target-combo」は、対戦ゲームにおいて、特定のターゲット(敵プレイヤー)に対して、連携攻撃や連続技を意図的に仕掛ける戦術を指します。多くの場合、チーム戦で特定の敵を集中攻撃する際に用いられ、集団...
共通・ネットスラング

攻撃判定の意味と使用例、語源

攻撃判定の定義 「攻撃判定」とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、キャラクターの攻撃動作中に、相手にダメージを与える効果が発生する領域を指します。より広く解釈すると、ゲーム内のオブジェクト(弾丸、罠など)が相手に作用する有効範囲...
共通・ネットスラング

hit-confirmの意味と使用例、語源

hit-confirmの定義 hit-confirm(ヒット確認)とは、格闘ゲームにおいて、技が相手にヒットしたことを確認し、その後の行動(主にコンボ)に繋げるプレイスキルのこと、またはその確認行動そのものを指します。単に「ヒット確認」と...
共通・ネットスラング

special-moveの意味と使用例、語源

special-moveの定義 「special-move」は、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、キャラクターが持つ固有の、強力な技を指します。しかし、ネットスラングとしては、文字通り「特別な動き」全般を指し、その意味合いは非常に...
FPS/アクション

食らいの意味と使用例、語源

食らいの定義 「食らい」という言葉は、ゲームにおいて主に2つの意味で使用されます。一つは文字通りの意味で、相手の攻撃を攻撃を受けてダメージを受けることを指します。もう一つは、より比喩的な意味で、相手の挑発や煽り行為に乗ってしまうことを指し...
共通・ネットスラング

frame-dataの意味と使用例、語源

frame-dataの定義 格闘ゲームにおいて、各技の発生、持続、硬直といった時間をフレーム単位で数値化したデータのこと。1フレームは通常1/60秒。このデータを理解することで、技の有利不利、連携の可否、反撃のタイミングなどを理論的に把握...
共通・ネットスラング

super-moveの意味と使用例、語源

super-moveの定義 「super-move」は、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、キャラクターが繰り出す超必殺技、またはそれに準ずる強力な技全般を指します。単に威力が高いだけでなく、演出が派手であったり、発動条件が特殊であ...
共通・ネットスラング

ガード硬直の意味と使用例、語源

ガード硬直の定義 ガード硬直とは、格闘ゲームにおいて、相手の攻撃をガードした際に、キャラクターが一定時間操作不能になる状態を指します。この硬直時間は攻撃の種類やキャラクターの性能によって異なり、ガード硬直中に相手から連続攻撃(連携、コンボ...
共通・ネットスラング

safe-jumpの意味と使用例、語源

safe-jumpの定義 Safe-jumpとは、格闘ゲームにおいて、起き攻め(ダウンした相手に対して重ねて攻撃すること)の一種であり、相手の無敵技(リバーサル)に対してリスクを最小限に抑えつつ、有利な状況を作り出すためのテクニックです。...
共通・ネットスラング

critical-artの意味と使用例、語源

critical-artの定義 格闘ゲームにおける「critical-art」は、主にCAPCOMの格闘ゲーム、特にストリートファイターシリーズで使用される言葉で、キャラクターが持つ超必殺技、ないしはそれに相当する強力な技を指します。英語...
タイトルとURLをコピーしました