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FPS/アクション

読み合いの意味と使用例、語源

読み合いの定義 「読み合い」とは、主に対戦ゲームにおいて、相手の行動を予測し、それに対する対策を講じることを指します。単なる偶然ではなく、過去の行動パターン、キャラクターの特性、状況判断など、様々な情報を基に相手の思考を推測し、自分の行動...
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遅らせグラップの意味と使用例、語源

遅らせグラップの定義 遅らせグラップとは、格闘ゲームにおいて、相手の打撃技に対する投げ抜けのタイミングを、打撃技がヒットする直前まで遅らせるテクニックのことです。これは、相手が投げを狙っている場合に、投げに対して確実に投げ抜けを成功させる...
FPS/アクション

削りの意味と使用例、語源

削りの定義 「削り」という言葉は、主に格闘ゲームや、広義には対戦ゲーム全般において、相手の体力(HP)をごく僅かずつ減らす行為、またはその状態を指します。直接的な攻撃だけでなく、間接的なダメージや、相手の行動を制限することで徐々に体力を奪...
FPS/アクション

垂直ジャンプの意味と使用例、語源

垂直ジャンプの定義 垂直ジャンプとは、主にFPSやアクションゲームにおいて、キャラクターが文字通り垂直方向に、不必要に高くジャンプする行為を指します。多くの場合、索敵や有利なポジション取りを意図せず、またはそれを阻害するような状況で行われ...
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ガーキャンの意味と使用例、語源

ガーキャンの定義 「ガーキャン」とは、格闘ゲームにおいてガードキャンセルの略称です。ガード中に特定の操作を行うことで、通常ではありえないタイミングで攻撃や移動などの行動を起こすテクニック全般を指します。ガードキャンセルは、相手の連携を中断...
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下段ガードの意味と使用例、語源

下段ガードの定義 下段ガードとは、格闘ゲームにおいて、相手の攻撃のうち下段属性を持つ攻撃を防ぐための防御行動を指します。多くの格闘ゲームでは、しゃがみ状態(またはそれに準ずる姿勢)で特定の方向キー(主に後ろ方向)を入力することで、下段ガー...
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中段攻撃の意味と使用例、語源

中段攻撃の定義 格闘ゲームにおける中段攻撃とは、立ちガードでは防ぐことができず、しゃがみガードを強制する攻撃のことです。相手の防御の二択を迫る、もしくはガード崩しの手段として用いられます。一部のゲームでは、中段攻撃をガードした際に特別な硬...
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当て投げの意味と使用例、語源

当て投げの定義 「当て投げ」とは、格闘ゲームや対戦アクションゲームにおいて、戦略性や読み合いをほぼ排除し、相手の硬直や無防備な状態に、ただ一方的に攻撃を当てることを指す蔑称です。単に攻撃を当てるだけでなく、その行為が「運頼み」「戦略性の欠...
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wake-upの意味と使用例、語源

wake-upの定義 格闘ゲームにおける「wake-up」とは、ダウン状態から起き上がる(復帰する)瞬間のことを指します。起き上がりには無敵時間が設定されていることが多いですが、その無敵時間が切れる瞬間を狙って攻撃を重ねる戦略や、その起き...
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飛び道具の意味と使用例、語源

飛び道具の定義 格闘ゲームや対戦アクションゲームにおいて、キャラクターが直接打撃や接近戦以外の方法で相手を攻撃する技の総称。遠距離から攻撃できる弾丸状の攻撃や、設置型のトラップなどが該当する。重要なのは、自身の位置から離れた場所に攻撃判定...
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