MOBA

FPS/アクション

puppet-characterの意味と使用例、語源

puppet-characterの定義 「puppet-character」とは、主にオンラインゲームにおいて、プレイヤー自身が操作しているにも関わらず、あたかも誰かに操られているかのように、不自然、あるいは意図的に下手なプレイをするキャ...
FPS/アクション

motion-characterの意味と使用例、語源

motion-characterの定義 「motion-character」は、主にFPSやMOBAといった対戦ゲームにおいて、動きや挙動が不自然、予測不能、または意図的に操作されているように見えるキャラクター、もしくはそれを使用するプレ...
FPS/アクション

match-upの意味と使用例、語源

match-upの定義 「Match-up」は、ゲーム、特に競技性の高いオンラインゲームにおいて、対戦するプレイヤーまたはチームの組み合わせ、特に有利不利を指す言葉として使われます。単に組み合わせを意味するだけでなく、「あのキャラとあのキ...
FPS/アクション

input-lagの意味と使用例、語源

input-lagの定義 input-lagとは、プレイヤーがコントローラーやキーボードなどで操作を入力してから、ゲーム内のキャラクターやアクションが実際に反応するまでの遅延時間のことです。この遅延は、オンラインゲームだけでなく、オフラ...
FPS/アクション

立回の意味と使用例、語源

立回の定義 「立回」とは、主にオンラインゲーム、特に対戦型ゲーム(FPS、MOBAなど)において、キャラクターの位置取り、移動、および戦闘における行動全般を指す言葉です。単に「動き」が良い、悪いというだけでなく、状況判断能力、戦略、チーム...
MOBA

상단の意味と使用例、語源

상단の定義 「상단」は、主にMOBA(Multiplayer Online Battle Arena)系のゲームにおいて使われる言葉で、マップの上側のレーン、またはそのレーンを担当するプレイヤーを指します。 League of Legen...
FPS/アクション

boosted-animalの意味と使用例、語源

boosted-animalの定義 「boosted-animal」とは、主にオンラインゲーム、特にランクマッチなどの対戦ゲームにおいて、本来の実力よりも高いランクにいるプレイヤーを指す侮蔑的なスラングです。この言葉は、誰か(通常はチーム...
MOBA

hard-intingの意味と使用例、語源

hard-intingの定義 hard-intingとは、主にMOBA(Multiplayer Online Battle Arena)系のゲームにおいて、意図的に、もしくはそれに近い形で、何度も敵に倒され、チームに不利な状況を作り出す行...
FPS/アクション

読み合いの意味と使用例、語源

読み合いの定義 「読み合い」とは、主に対戦ゲームにおいて、相手の行動を予測し、それに対する対策を講じることを指します。単なる偶然ではなく、過去の行動パターン、キャラクターの特性、状況判断など、様々な情報を基に相手の思考を推測し、自分の行動...
FPS/アクション

硬直の意味と使用例、語源

硬直の定義 格闘ゲームやアクションゲームにおいて、技を出した後の操作不能時間を指す。より広義には、何らかの行動後、一定時間身動きが取れない状態全般を指す。この状態は、相手からの攻撃に対して無防備になるため、非常に危険である。また、MMOや...
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