共通・ネットスラング

FPS/アクション

V-syncの意味と使用例、語源

V-syncの定義 V-sync(Vertical Synchronization:垂直同期)とは、PCゲームなどにおいて、グラフィックボードが出力するフレームレートとディスプレイのリフレッシュレートを同期させる技術のことです。これにより...
FPS/アクション

hellの意味と使用例、語源

hellの定義 ゲーム文脈における「hell」は、文字通りの「地獄」の意味合いで使用されるほか、非常に困難な状況、苦痛を伴う体験、あるいは圧倒的な不利な状況を表すスラングとして用いられます。特に、ゲームの難易度が高い局面や、予期せぬトラブ...
FPS/アクション

Anti-aliasingの意味と使用例、語源

Anti-aliasingの定義 Anti-aliasing(アンチエイリアシング)とは、コンピュータグラフィックスにおいて、画像や映像の表示時に発生するジャギー(階段状のギザギザ)を目立たなくするための技術です。高解像度化が難しい環境下...
共通・ネットスラング

Shmupの意味と使用例、語源

Shmupの定義 Shmupとは、英語圏のゲームコミュニティで一般的に使われるスラングで、主にシューティングゲーム、特に弾幕シューティングを指します。この言葉は、ゲームのジャンルを簡潔に表現する際に用いられます。 具体的な使用例 ・ゲーム...
FPS/アクション

FOVの意味と使用例、語源

FOVの定義 FOV (Field of View)とは、ゲーム画面に表示される視野角のこと。日本語では「視野」や「画角」と訳される。FPS(First Person Shooter)などの一人称視点のゲームにおいて、プレイヤーが見ること...
RPG/育成

Metroidvaniaの意味と使用例、語源

Metroidvaniaの定義 「Metroidvania」とは、探索型アクションゲームのジャンルを指す言葉です。特に、マップが複雑に入り組んでおり、新たな能力やアイテムを入手することで行動範囲が広がるゲームデザインを特徴とします。名前の...
FPS/アクション

Deadzoneの意味と使用例、語源

Deadzoneの定義 Deadzone(デッドゾーン)とは、主にゲームコントローラーのアナログスティックにおいて、スティックを傾けてもゲーム内の操作に反応しない範囲のことです。スティックの中心付近に設けられており、意図しない入力(ドリフ...
RPG/育成

Rogueliteの意味と使用例、語源

Rogueliteの定義 Roguelite(ローグライト)とは、ローグライクゲームの要素を受け継ぎつつ、よりカジュアルに、または異なるゲームジャンルと融合させたゲームのこと。具体的には、プレイするたびにマップ構造が変化するランダム生成ダ...
FPS/アクション

Sensの意味と使用例、語源

Sensの定義 「Sens」は、主にFPSゲームにおいて、マウス感度を意味する言葉。ゲーム内の設定で調整できる、マウスを動かした際のキャラクターの視点移動速度を指す。一般的に「sensitivity」の略称として用いられ、プレイヤーのエイ...
共通・ネットスラング

GGEZの意味と使用例、語源

GGEZの定義 GGEZとは、主にオンラインゲームで使用されるスラングで、「Good Game Easy」の略です。対戦終了後、勝利した側が相手に対して、試合が容易であった、つまり「楽勝だった」という意味合いで使用します。しかし、その多く...
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