共通・ネットスラング

共通・ネットスラング

syndromeの意味と使用例、語源

syndromeの定義 「syndrome」とは、ある特定の状況や状態が、特定の人物や集団に共通して見られる傾向や行動パターンを指す言葉です。一般的には、好ましくない状況や、問題視される行動に対して用いられることが多いです。元々は医学用語...
共通・ネットスラング

切断厨の意味と使用例、語源

切断厨の定義 オンライン対戦ゲームにおいて、不利な状況になった際に意図的に回線を切断するプレイヤーを指す蔑称。切断行為は、対戦相手のゲーム体験を著しく損なうため、多くのゲームで禁止行為とされている。悪質な場合はアカウント停止などのペナルテ...
FPS/アクション

Desyncの意味と使用例、語源

Desyncの定義 Desync(デスシンク)とは、主にオンラインゲームにおいて、ゲームクライアントとサーバーとの間でデータの不整合が発生し、プレイヤーの操作やゲームの状態が正しく反映されない現象を指します。これにより、プレイヤーの視点と...
RPG/育成

Metagamingの意味と使用例、語源

Metagamingの定義 Metagamingとは、ゲーム内でのプレイにおいて、ゲーム外の情報を利用して有利に進める行為を指します。具体的には、攻略サイトの情報や、開発者の意図、過去のプレイ経験などを基に、本来ゲーム内で知りえない情報を...
FPS/アクション

spikeの意味と使用例、語源

spikeの定義 ゲーム用語としての「spike」は、主にFPSゲームにおいて、特定のタイミングで意図的にネットワーク遅延(ラグ)を発生させ、ゲームプレイに影響を与える行為を指します。また、ボイスチャットなどで音量を一時的に急上昇させる行...
RPG/育成

Savescummingの意味と使用例、語源

Savescummingの定義 Savescummingとは、ビデオゲームにおいて意図的にセーブとロードを繰り返す行為を指します。主に、ゲーム内で不利な結果や望ましくない状況が発生した場合に、直前のセーブデータに戻ってやり直すことで、より...
FPS/アクション

V-syncの意味と使用例、語源

V-syncの定義 V-sync(Vertical Synchronization:垂直同期)とは、PCゲームなどにおいて、グラフィックボードが出力するフレームレートとディスプレイのリフレッシュレートを同期させる技術のことです。これにより...
共通・ネットスラング

QTEの意味と使用例、語源

QTEの定義 QTEとは、Quick Time Eventの略。ゲーム中に突発的に表示される特定のボタンやキーの入力を、制限時間内に行うことを要求されるシステムのこと。成功すればイベントが進行し、失敗するとゲームオーバーやペナルティが発生...
FPS/アクション

Anti-aliasingの意味と使用例、語源

Anti-aliasingの定義 Anti-aliasing(アンチエイリアシング)とは、コンピュータグラフィックスにおいて、画像や映像の表示時に発生するジャギー(階段状のギザギザ)を目立たなくするための技術です。高解像度化が難しい環境下...
FPS/アクション

hellの意味と使用例、語源

hellの定義 ゲーム文脈における「hell」は、文字通りの「地獄」の意味合いで使用されるほか、非常に困難な状況、苦痛を伴う体験、あるいは圧倒的な不利な状況を表すスラングとして用いられます。特に、ゲームの難易度が高い局面や、予期せぬトラブ...
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