共通・ネットスラング

共通・ネットスラング

Latencyの意味と使用例、語源

Latencyの定義 Latencyとは、一般的に「遅延」を意味する言葉です。ゲームにおいては、特にネットワーク通信におけるデータの送受信にかかる時間の遅れを指します。この遅延が大きいほど、プレイヤーの操作がゲームに反映されるまでの時間が...
FPS/アクション

チーターの意味と使用例、語源

チーターの定義 オンラインゲームにおいて、不正なツールやプログラムを使用してゲームを有利に進めるプレイヤーのこと。改造ツールやハッキング行為によって、本来許されない行為(壁抜け、自動照準、高速移動など)を行う者を指します。多くの場合、他の...
FPS/アクション

Highlightの意味と使用例、語源

Highlightの定義 Highlightとは、ゲームプレイにおいて特に印象的だった場面や優れたプレイを指す言葉です。スーパープレイ、ファインプレー、面白い出来事など、後から振り返って楽しめるような瞬間を指します。また、動画編集や配信に...
FPS/アクション

Packetの意味と使用例、語源

Packetの定義 ネットワークを通じてデータを送受信する際に、データを小さく分割したひとまとまりのこと。FPSなどのオンラインゲームにおいては、プレイヤーの操作や位置情報などのデータがパケットとしてサーバーに送信され、他のプレイヤーにも...
FPS/アクション

BANの意味と使用例、語源

BANの定義 BANとは、オンラインゲームやコミュニティにおいて、特定のユーザーのアクセスや利用を禁止、または停止することを意味します。違反行為を行ったユーザーに対して、アカウントの停止やサービス利用の制限などの措置が取られることを指しま...
FPS/アクション

Montageの意味と使用例、語源

Montageの定義 Montage(モンタージュ)とは、主にFPSゲームなどで、プレイ中のハイライトシーンやスーパープレイを繋ぎ合わせて編集した動画のこと。単にプレイ動画をまとめたものではなく、高度な編集技術を用いて、BGMやエフェクト...
共通・ネットスラング

lossの意味と使用例、語源

lossの定義 「loss」とは、主にインターネット上で使用されるミームであり、Tim Buckleyによるウェブコミック「Ctrl+Alt+Del」の2008年6月2日に公開されたエピソード「Loss」を指します。このエピソードは、主人...
共通・ネットスラング

固定の意味と使用例、語源

固定の定義 「固定」とは、オンラインゲームにおいて、特定のメンバーでパーティやチームを組んで継続的にプレイすることを指します。特に、MMORPGのエンドコンテンツ攻略や、FPSのランクマッチなど、高度な連携や戦略が求められる場面でよく見ら...
FPS/アクション

Deathの意味と使用例、語源

Deathの定義 (ゲームにおける)Deathとは、キャラクターがゲームオーバーになる状態、または敵キャラクターが倒されることを指す一般的な英語表現です。転じて、非常に不利な状況や敗北が確定的な状況を表すネットスラングとしても使用されます...
共通・ネットスラング

Rubberbandingの意味と使用例、語源

Rubberbandingの定義 Rubberbandingとは、主にレースゲームにおいて、コンピュータが操作する対戦相手(AI)が、プレイヤーの成績に応じて速度を調整する現象を指します。具体的には、プレイヤーが大きくリードしている場合、...
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