共通・ネットスラング

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起き上がりの意味と使用例、語源

起き上がりの定義 格闘ゲームにおける起き上がりとは、ダウン状態から立ち上がる瞬間のことを指します。この瞬間は、攻撃に対して非常に脆弱であり、相手に追撃(起き攻め)を許しやすい状況となります。しかし、一部のゲームでは、起き上がりに無敵時間が...
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弾幕の意味と使用例、語源

弾幕の定義 「弾幕」とは、シューティングゲームにおいて、画面全体を覆い尽くすかのように大量の弾丸が発射される状況を指す言葉です。比喩的に、議論や批判などが大量に押し寄せる状況を指すこともあります。シューティングゲームにおいては、美しく緻密...
MMO

択るの意味と使用例、語源

択るの定義 「択る」とは、主にオンラインゲームにおいて、意図的に不利な状況や行動を選択すること、あるいはその選択をしたプレイヤーを指す言葉です。単に下手なプレイを指すのではなく、明らかに状況を悪化させるような選択、あるいは利敵行為とみなさ...
FPS/アクション

差し合いの意味と使用例、語源

差し合いの定義 「差し合い」とは、主に格闘ゲームや対戦型FPSにおいて、互いの攻撃が届くか届かないかのギリギリの間合いで、牽制や様子見を行う状態を指します。より広義には、リスクを抑えつつ相手の出方を窺い、有利な状況を作り出そうとする行為全...
FPS/アクション

設置の意味と使用例、語源

設置の定義 「設置」という言葉は、ゲームにおいて文字通り特定のオブジェクトやトラップなどを、意図した場所に配置する行為を指します。FPSやMOBAにおいては、単に物を置くだけでなく、その戦略的意図や結果を含んだ意味合いで使用されます。より...
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壁コンの意味と使用例、語源

壁コンの定義 「壁コン」とは、対戦型格闘ゲームにおいて、相手を壁に叩きつけ、その跳ね返りや崩れを利用して追撃を行う連続技(コンボ)のこと。あるいは、その行為自体を指す。単に「壁」と略される場合もある。格闘ゲーム以外でも、アクションゲームな...
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対空の意味と使用例、語源

対空の定義 「対空」とは、格闘ゲームにおいて、相手のジャンプ攻撃(空中からの攻撃)を迎撃する行動全般を指します。具体的には、相手のジャンプに合わせて、自身の技(通常技、必殺技、または特定の行動)を繰り出し、相手を空中で叩き落とす、または攻...
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ガード不能の意味と使用例、語源

ガード不能の定義 格闘ゲームにおいて、相手のガード操作では防御できない攻撃のこと。略して「ガ不」とも呼ばれる。通常の攻撃は立ちガードかしゃがみガードで防げるが、ガード不能技はこれらの防御手段を無視してダメージを与える。一部のゲームでは、ガ...
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壁ハメの意味と使用例、語源

壁ハメの定義 壁ハメとは、格闘ゲームや一部のアクションゲームにおいて、相手キャラクターを壁際に追い込み、連続して攻撃を当て続けることで、相手が身動きを取れない状態にするテクニック、またはその状況を指す言葉です。単に「ハメ」と呼ばれることも...
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対空無敵の意味と使用例、語源

対空無敵の定義 「対空無敵」とは、主に格闘ゲームにおいて、相手のジャンプ攻撃(空中からの攻撃)に対して、完全に無敵状態になる技や行動のことです。通常、技の出始めや特定のフレーム(ゲーム内時間単位)に無敵判定が付与されており、相手の攻撃を完...
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