共通・ネットスラング

RPG/育成

stamina-barの意味と使用例、語源

stamina-barの定義 stamina-bar(スタミナバー)とは、ゲームキャラクターのスタミナ残量を視覚的に表現するUI要素のこと。アクションゲームやRPGなどで広く用いられ、キャラクターがダッシュ、攻撃、特殊行動などを行う際に消...
FPS/アクション

食らいの意味と使用例、語源

食らいの定義 「食らい」という言葉は、ゲームにおいて主に2つの意味で使用されます。一つは文字通りの意味で、相手の攻撃を攻撃を受けてダメージを受けることを指します。もう一つは、より比喩的な意味で、相手の挑発や煽り行為に乗ってしまうことを指し...
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safe-jumpの意味と使用例、語源

safe-jumpの定義 Safe-jumpとは、格闘ゲームにおいて、起き攻め(ダウンした相手に対して重ねて攻撃すること)の一種であり、相手の無敵技(リバーサル)に対してリスクを最小限に抑えつつ、有利な状況を作り出すためのテクニックです。...
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super-meterの意味と使用例、語源

super-meterの定義 格闘ゲームにおいて、必殺技や超必殺技の発動に必要なエネルギーを蓄積するゲージ、またはそのゲージが満タンに近い状態を指す言葉です。転じて、ゲーム全般における「溜め」や「準備」が必要なアクションの準備段階、または...
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ガード硬直の意味と使用例、語源

ガード硬直の定義 ガード硬直とは、格闘ゲームにおいて、相手の攻撃をガードした際に、キャラクターが一定時間操作不能になる状態を指します。この硬直時間は攻撃の種類やキャラクターの性能によって異なり、ガード硬直中に相手から連続攻撃(連携、コンボ...
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counter-hitの意味と使用例、語源

counter-hitの定義 counter-hit(カウンターヒット)とは、格闘ゲームにおいて、相手の攻撃動作中(技の出始めや硬直中)に攻撃を当てること。略して「CH」と表記されることも多い。通常のヒットよりもダメージや有利フレームが増...
共通・ネットスラング

magic-seriesの意味と使用例、語源

magic-seriesの定義 magic-seriesは、主にオンラインゲームやeスポーツの文脈で使用される、やや侮蔑的なニュアンスを含むスラングです。直訳すると「魔法のような連鎖」ですが、実際には「ありえないほど幸運な連続」や「信じら...
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ヒット硬直の意味と使用例、語源

ヒット硬直の定義 ヒット硬直とは、格闘ゲームやアクションゲームにおいて、攻撃を受けたキャラクターが、一定時間操作不能になる状態を指します。この状態は、攻撃側の追撃を容易にし、連続攻撃(コンボ)を可能にする重要な要素です。単に「硬直」と略さ...
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guard-crushの意味と使用例、語源

guard-crushの定義 ガードクラッシュ(guard-crush)とは、格闘ゲームにおいて、相手のガードを崩し、強制的に無防備状態にする行為、またはその状態を指す言葉です。単に「ガード崩し」とも呼ばれますが、「guard-crush...
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chain-comboの意味と使用例、語源

chain-comboの定義 「chain-combo」とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、複数の攻撃を途切れなく繋げて相手に与える連続攻撃のこと。一般的なコンボよりもさらに繋ぎが難しく、高度な技術を要する場合に使われることが...
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