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共通・ネットスラング

フレーム有利の意味と使用例、語源

フレーム有利の定義 格闘ゲームにおいて、技の硬直差によって、相手よりも先に次の行動が可能になる状態を指します。具体的には、技をガードさせた、またはヒットさせた際に、相手の硬直時間よりも自分の硬直時間が短い場合に「フレーム有利」となります。...
共通・ネットスラング

Tuotaの意味と使用例、語源

Tuotaの定義 Tuotaは、フィンランド語で「ええと」「その」といった意味の間投詞です。会話のつなぎ、ためらい、思考時間稼ぎなど、様々な場面で使用されます。英語の "um" や "well"、日本語の「えー」「あのー」などに相当します...
共通・ネットスラング

Dadilouの意味と使用例、語源

Dadilouの定義 Dadilouは、主にフランス語圏で使用されるネットスラングで、意味は文脈によって大きく異なります。基本的には、相手をからかう、軽蔑する、または驚きや皮肉を表現する際に用いられます。日本語で言うと、「マジかよ」「あり...
中国語

Zhongdanの意味と使用例、語源

Zhongdanの定義 Zhongdan(中单)は、主にMOBA(Multiplayer Online Battle Arena)ゲーム、特に『League of Legends(LoL)』において使用される中国語のスラングです。これは、...
FPS/アクション

Backdoorの意味と使用例、語源

Backdoorの定義 Backdoorとは、主にチーム対戦ゲームにおいて、敵の注意をそらし、または敵が手薄になった隙をついて、正規ルートではない裏道や抜け道から敵の本拠地や目標地点に侵入し、奇襲をかける戦術のこと。FPS、MOBA、RT...
日本語

Comboの意味と使用例、語源

Comboの定義 Combo(コンボ)とは、格闘ゲームやアクションゲームにおいて、複数の攻撃を連続して相手にヒットさせることを指します。一度攻撃がヒットすると、相手は一定時間行動不能になるため、その隙に次の攻撃を繋げることが可能です。高度...
共通・ネットスラング

Hurtboxの意味と使用例、語源

Hurtboxの定義 Hurtbox(ヒットボックス)とは、主に格闘ゲームにおいて、キャラクターのモデルに設定された、攻撃を受ける判定を持つ領域のことです。 攻撃がこのHurtboxに重なると、キャラクターはダメージを受けます。見た目上の...
共通・ネットスラング

I-framesの意味と使用例、語源

I-framesの定義 I-frames(アイフレーム)とは、主にアクションゲームや格闘ゲームにおいて、キャラクターが無敵状態になる特定の時間フレームのことです。攻撃を受けてもダメージを受けない、または状態異常にならない時間を指します。こ...
FPS/アクション

Frameの意味と使用例、語源

Frameの定義 Frameとは、ゲームにおける時間の最小単位であり、特に対戦格闘ゲームやアクションゲームにおいて、キャラクターの動作や攻撃の判定、アニメーションの進行などを制御するために用いられる概念です。一般的なゲームでは、1秒間に6...
共通・ネットスラング

Footsiesの意味と使用例、語源

Footsiesの定義 Footsiesとは、格闘ゲームにおいて、お互いの攻撃が届くか届かないかの間合いで、牽制技を出し合う駆け引きのこと。特に、地上での短いリーチの技を主体とした攻防を指すことが多いです。この間合い管理と技の応酬は、格闘...
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