未分類

RPG/育成

Metroidvaniaの意味と使用例、語源

Metroidvaniaの定義 「Metroidvania」とは、探索型アクションゲームのジャンルを指す言葉です。特に、マップが複雑に入り組んでおり、新たな能力やアイテムを入手することで行動範囲が広がるゲームデザインを特徴とします。名前の...
RPG/育成

リソース管理の意味と使用例、語源

リソース管理の定義 ゲームにおけるリソース管理とは、限られた資源(お金、時間、資材、ユニットなど)を効率的に活用し、ゲームの目標達成のために最適化する戦略や技術のことです。プレイヤーは、これらの資源を消費、生産、配分する際に、将来的な状況...
FPS/アクション

エリア取りの意味と使用例、語源

エリア取りの定義 エリア取りとは、主に対戦ゲームにおいて、特定の領域や地点を確保し、自チームの有利な状況を作り出す行為を指します。これは、FPS、MOBA、RTSなど、様々なジャンルのゲームで見られる戦略的な要素です。単に場所を確保するだ...
RPG/育成

無双の意味と使用例、語源

無双の定義 「無双」とは、ゲームにおいて圧倒的な力で敵を次々と倒していく状況、またはその状態にあるキャラクターを指す言葉です。特に、多数の敵を相手に一騎当千の活躍を見せる様子を表現する際に用いられます。転じて、ゲーム以外の分野でも、他を圧...
日本語

起き攻めの意味と使用例、語源

起き攻めの定義 起き攻めとは、格闘ゲームにおいて、相手がダウン状態から起き上がる瞬間に重ねて攻撃を仕掛け、有利な状況を作り出す戦術のことです。成功すれば、相手は防御を強いられるか、再びダウンさせられる可能性が高まります。起き攻めは、相手の...
共通・ネットスラング

暴れの意味と使用例、語源

暴れの定義 「暴れ」とは、格闘ゲームにおいて、相手の連携や攻めに対して、割り込みを狙って攻撃を出す行為を指します。特に、不利な状況を脱するために、リスクを承知で攻撃を繰り出すことを意味します。ガードや防御が間に合わないと判断した場合や、相...
共通・ネットスラング

フレーム有利の意味と使用例、語源

フレーム有利の定義 格闘ゲームにおいて、技の硬直差によって、相手よりも先に次の行動が可能になる状態を指します。具体的には、技をガードさせた、またはヒットさせた際に、相手の硬直時間よりも自分の硬直時間が短い場合に「フレーム有利」となります。...
共通・ネットスラング

Tuotaの意味と使用例、語源

Tuotaの定義 Tuotaは、フィンランド語で「ええと」「その」といった意味の間投詞です。会話のつなぎ、ためらい、思考時間稼ぎなど、様々な場面で使用されます。英語の "um" や "well"、日本語の「えー」「あのー」などに相当します...
共通・ネットスラング

Dadilouの意味と使用例、語源

Dadilouの定義 Dadilouは、主にフランス語圏で使用されるネットスラングで、意味は文脈によって大きく異なります。基本的には、相手をからかう、軽蔑する、または驚きや皮肉を表現する際に用いられます。日本語で言うと、「マジかよ」「あり...
中国語

Zhongdanの意味と使用例、語源

Zhongdanの定義 Zhongdan(中单)は、主にMOBA(Multiplayer Online Battle Arena)ゲーム、特に『League of Legends(LoL)』において使用される中国語のスラングです。これは、...
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