未分類

MOBA

hit-stunの意味と使用例、語源

hit-stunの定義 格闘ゲームやアクションゲームにおいて、攻撃を受けた際に一定時間操作不能になる状態を指します。日本語では「硬直」と訳されることが多いですが、hit-stunはより細かいフレーム単位での制御不能時間を意味します。重要な...
共通・ネットスラング

touch-of-deathの意味と使用例、語源

touch-of-deathの定義 Touch-of-death (TOD)とは、格闘ゲームにおいて、一度相手に攻撃を当てた後、コンボを継続することで相手の体力ゲージを0%まで削り切ることを指します。文字通り「触れたら死ぬ」という意味で...
MOBA

super-armorの意味と使用例、語源

super-armorの定義 「スーパーアーマー」とは、主に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、攻撃を受けても一定時間または特定の攻撃に対して、のけぞりや吹き飛びなどのリアクションをせずに攻撃を続行できる状態を指します。体力ゲージとは別...
共通・ネットスラング

meaty-attackの意味と使用例、語源

meaty-attackの定義 「meaty attack」は格闘ゲーム用語であり、相手が起き上がった瞬間に攻撃を重ねる行動を指します。直訳すると「肉厚な攻撃」ですが、相手の硬直にきっちり重なるように当てることが重要なニュアンスです。この...
中国語

确反の意味と使用例、語源

确反の定義 「确反(què fǎn)」は、主に格闘ゲームで使用される中国語のネットスラングです。これは「確定反撃」の略語であり、相手の行動が終わった後の硬直時間(技の出がかりや後隙)に、こちらが確実に反撃できる状況を指します。重要なのは、...
中国語

压起身の意味と使用例、語源

压起身の定義 压起身 (yā qǐ shēn) は、格闘ゲーム用語で、相手がダウン状態から起き上がる瞬間に攻撃を重ねて、相手に何もさせずに再びダウンさせる行為を指します。日本語の「起き攻め」に相当しますが、ニュアンスとしてはさらにハメに近...
未分類

딜캐の意味と使用例、語源

딜캐の定義 딜캐(ディルケ)は、格闘ゲーム用語で「딜레이 캐치 (delay catch)」の略です。相手の技の硬直時間(技を出した後、次の行動に移れるまでの時間)を狙って、確定反撃を入れることを指します。単に「反撃」と言うよりも、相手の...
共通・ネットスラング

飛び道具の意味と使用例、語源

飛び道具の定義 格闘ゲームや対戦アクションゲームにおいて、キャラクターが直接打撃や接近戦以外の方法で相手を攻撃する技の総称。遠距離から攻撃できる弾丸状の攻撃や、設置型のトラップなどが該当する。重要なのは、自身の位置から離れた場所に攻撃判定...
共通・ネットスラング

無敵技の意味と使用例、語源

無敵技の定義 無敵技とは、格闘ゲームや対戦アクションゲームにおいて、攻撃判定が発生するまでの間、または攻撃中の一部区間で、相手の攻撃を一切受け付けない(無敵状態になる)技のこと。転じて、あらゆるゲームにおいて、圧倒的な性能を持ち、対策が困...
FPS/アクション

相打ちの意味と使用例、語源

相打ちの定義 「相打ち」とは、主に対戦ゲームにおいて、ほぼ同時にお互いの攻撃がヒットし、結果として両者共に倒れる状況を指します。単にHPが0になるだけでなく、互いの攻撃が相殺し合うように同時に決まる場合や、自爆攻撃と相手への攻撃が同時に成...
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