Cooldownの定義
ゲームにおいて スキルやアビリティが再使用可能になるまでの時間 を指します。また、その待機時間そのものを指すこともあります。多くのオンラインゲームや、一部のオフラインゲームにも存在する概念で、戦略的なゲームプレイにおいて重要な要素となります。
具体的な使用例
・(ゲームプレイ中)「あ、スキル Cooldown だ、まだ使えない!」と発言する。
・(チームで戦略を練る際)「このスキルは強力だけど、Cooldown が長いから使いどころを見極めよう」
・(ゲームの攻略記事)「このアビリティは Cooldown が短く、連発できるのが強みです」
この言葉の語源・役割
元々は「冷ます」「冷却期間」といった意味を持つ英語ですが、ゲームにおいては、スキルやアビリティを使用した後に、一定時間使用できない状態を、機械がオーバーヒートしないように冷ます時間になぞらえて表現するようになりました。戦略性やバランス調整のために重要な役割を果たし、Cooldown の時間によって、スキルの使用頻度や重要度が変化します。コミュニティにおいては、Cooldown 時間を考慮した戦術やビルドが議論されることもあります。
同義語、似た海外のスラング
・リキャストタイム、待ち時間
・(日本語での表現など)「スキル回し」「アビリティ管理」

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