Frameの定義
Frameとは、ゲームにおける時間の最小単位であり、特に対戦格闘ゲームやアクションゲームにおいて、キャラクターの動作や攻撃の判定、アニメーションの進行などを制御するために用いられる概念です。一般的なゲームでは、1秒間に60フレーム(60fps)または30フレーム(30fps)で処理が行われます。フレーム単位で考えることで、非常に細かいタイミングでの操作や現象の分析が可能になります。
具体的な使用例
・(対戦格闘ゲームで、技の発生速度について)「この技は発生が5Frameだから、かなり速いね」と発言する。
・(アクションゲームで、回避行動の無敵時間について)「このローリングは3Frame無敵があるから、結構避けやすい」
・(FPSゲームで、武器の連射速度について)「この武器はFrameレートが高いから、近距離戦で有利だ」
この言葉の語源・役割
Frameは、映画やアニメーションにおける「コマ」に相当する概念であり、ゲームにおいては時間の流れを細分化し、処理の単位として扱うために用いられます。対戦格闘ゲームの分野で特に重要視され、技の性能評価やコンボの構築、有利不利の判断など、高度な戦略を立てる上で欠かせない要素となっています。プレイヤー間では、フレーム単位での知識や理解度が高いほど、ゲームをより深く理解し、有利に立ち回ることができると考えられています。
同義語、似た海外のスラング
・(コマ)、(ティック)
・(フレームレート)、(fps: frames per second)

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