Hitboxの定義
ゲームにおける 当たり判定 のこと。3Dモデルやスプライトの周囲に設定された、衝突を検出するための領域を指します。キャラクターやオブジェクトが接触したかどうかを判断するために用いられ、視覚的な表現と必ずしも一致しません。特に格闘ゲームやアクションゲームにおいて、この Hitbox の設計はゲームバランスに大きく影響します。
具体的な使用例
・(ゲーム実況中)「このボスの攻撃、見た目よりHitboxが大きいから避けにくい!」と発言する。
・(対戦ゲームにて)「相手のキャラのHitboxが小さいから攻撃が当たりにくい」
・(ゲーム開発者が)「この技のHitboxを調整して、当たりやすくしてみよう」
この言葉の語源・役割
英語の “hit box” が語源であり、文字通り「攻撃が当たる箱」を意味します。ゲーム開発において、複雑な形状のオブジェクト同士の当たり判定をリアルタイムで計算するのは困難なため、簡略化された形状(主に直方体や球体)で Hitbox が用いられます。コミュニティでは、ゲームの当たり判定の良し悪しを議論する際に頻繁に登場する言葉であり、ゲームのクオリティを評価する上での重要な要素として認識されています。
同義語、似た海外のスラング
・当たり判定、攻撃判定
・Hurtbox(被弾判定)

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