Packetの定義
ネットワークを通じてデータを送受信する際に、データを小さく分割したひとまとまりのこと。FPSなどのオンラインゲームにおいては、プレイヤーの操作や位置情報などのデータがパケットとしてサーバーに送信され、他のプレイヤーにも共有される。ラグ(遅延)やパケットロス(データ損失)の原因となるため、ゲームの快適性に大きく影響する。
パケットは、TCP/IPなどの通信プロトコルに基づいて構成され、ヘッダー(宛先や送信元情報など)とペイロード(実際のデータ)で構成されている。オンラインゲームにおいては、プレイヤーの動き、発砲、アイテムの使用などのアクションがパケットに変換されて送受信される。
具体的な使用例
・ゲーム中にラグが発生した際、「パケットロスが酷いな」と発言する。
・対戦ゲームにおいて、相手の動きがカクカクしているのを見て、「パケットが安定してないのかも」と推測する。
・ゲームの設定画面で、ネットワーク関連の項目を見て「パケットサイズの設定はこれでいいのかな?」と確認する。
この言葉の語源・役割
語源は英語の “packet” で、小さな包み、小荷物といった意味を持つ。ネットワークにおいては、データを小分けにして扱いやすくすることから、この言葉が使われるようになった。オンラインゲームにおいては、プレイヤーの操作をサーバーに伝え、ゲームの状態を同期させるという重要な役割を担う。
同義語、似た海外のスラング
・データグラム、フレーム
・(日本語での表現など)「ping値が高い」、「回線が弱い」

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