FPS/アクション

カバーリングの意味と使用例、語源

カバーリングの定義 カバーリングとは、主にチーム制の対戦ゲームにおいて、味方のピンチを救ったり、弱点を補ったりする行動のこと。単に後ろから援護射撃をするだけでなく、敵の注意を引きつけたり、退路を確保したり、戦況に応じて様々な役割を担う。F...
共通・ネットスラング

詰め待ちの意味と使用例、語源

詰め待ちの定義 「詰め待ち」とは、主にオンラインゲームにおいて、敵が狭い場所に集まっている状況で、攻撃せずに相手が詰めてくるのを待つ戦術、またはその状態を指す言葉です。有利なポジションを維持し、相手の動きを制限することで、効率的に敵を倒す...
RPG/育成

リソース管理の意味と使用例、語源

リソース管理の定義 ゲームにおけるリソース管理とは、限られた資源(お金、時間、資材、ユニットなど)を効率的に活用し、ゲームの目標達成のために最適化する戦略や技術のことです。プレイヤーは、これらの資源を消費、生産、配分する際に、将来的な状況...
FPS/アクション

ヘイト管理の意味と使用例、語源

ヘイト管理の定義 ヘイト管理とは、主にオンラインゲームにおいて、敵キャラクターからの攻撃対象(ヘイト)を意図的に操作・制御する行為のことです。特にMMORPGやMOBAなどの協力型ゲームにおいて、パーティーやチーム全体の生存率を高めるため...
共通・ネットスラング

ダメコンの意味と使用例、語源

ダメコンの定義 ダメコンとは、主にオンラインゲームにおいて、本来であればゲームオーバーや敗北に繋がる状況を、特殊なアイテムやスキル、あるいはプレイヤースキルによって覆し、状況を打開することを指すネットスラングです。特に、不利な状況からの逆...
FPS/アクション

確殺ラインの意味と使用例、語源

確殺ラインの定義 確殺ラインとは、対戦型ゲームにおいて、敵プレイヤーを確実に倒せる(キルできる)HP(体力)の残量を指す言葉です。相手の防御力や回復手段、こちらの攻撃手段などを考慮して、一撃で倒せるであろうHPの閾値を意味します。特にFP...
FPS/アクション

リカバリーの意味と使用例、語源

リカバリーの定義 リカバリーとは、ゲームにおいて、不利な状況や失敗から立ち直り、態勢を立て直すことを指す言葉です。体力や資源の回復、戦略の修正、あるいは操作ミスからの立て直しなど、広い意味で使用されます。対戦ゲームにおいては、劣勢を覆して...
FPS/アクション

オートエイムの意味と使用例、語源

オートエイムの定義 オートエイムとは、主にシューティングゲームにおいて、照準を自動的に敵キャラクターに合わせる機能のこと。プレイヤーの操作を補助し、エイム(照準合わせ)の精度を向上させる。アシストの度合いはゲームによって異なり、完全に自動...
FPS/アクション

神エイムの意味と使用例、語源

神エイムの定義 神エイムとは、主にFPS(ファーストパーソン・シューティング)やTPS(サードパーソン・シューティング)ゲームにおいて、常人には考えられないほど正確で、まるで神業のようなエイミング(照準合わせ)技術のこと。卓越した反射神経...
FPS/アクション

クソエイムの意味と使用例、語源

クソエイムの定義 クソエイムとは、主にFPS(First Person Shooter)やTPS(Third Person Shooter)といったシューティングゲームにおいて、照準操作が極端に下手であることを指す言葉です。敵に照準が全く...
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