共通・ネットスラング

補正の意味と使用例、語源

補正の定義 格闘ゲームや対戦ゲームにおいて、連続ヒット(コンボ)が続くほど、後続の攻撃のダメージが減少するシステムのこと。また、転じて、不利な状況を覆すためにゲーム側が意図的に介入するような現象全般を指すネットスラングとしても使われる。単...
共通・ネットスラング

有利フレームの意味と使用例、語源

有利フレームの定義 有利フレームとは、格闘ゲームにおいて、技を当てた(またはガードさせた)後の硬直差のこと。具体的には、技を当てた側が、相手よりも先に動ける状態を指す。この「有利」な時間を利用して、相手にプレッシャーをかけたり、連続技に繋...
FPS/アクション

硬直の意味と使用例、語源

硬直の定義 格闘ゲームやアクションゲームにおいて、技を出した後の操作不能時間を指す。より広義には、何らかの行動後、一定時間身動きが取れない状態全般を指す。この状態は、相手からの攻撃に対して無防備になるため、非常に危険である。また、MMOや...
MMO

持続の意味と使用例、語源

持続の定義 「持続」という言葉は、MMOや育成ゲームにおいて、特定のバフ、デバフ、または状態異常の効果時間が残っている状態を指すネットスラングとして使われます。単に効果が継続していることを意味するだけでなく、「まだ効果が残っているから、今...
共通・ネットスラング

リバサの意味と使用例、語源

リバサの定義 「リバサ」とは、格闘ゲームにおいて「リバーサル」の略であり、主にダウン状態からの起き上がり際、または硬直状態からの回復直後に、相手の攻撃を読んで反撃すること、またはその反撃に使う技のことを指します。単に「起き攻め」に対する防...
共通・ネットスラング

牽制の意味と使用例、語源

牽制の定義 「牽制」とは、対戦ゲームにおいて、相手の行動を制限したり、動きを予測するために行う攻撃的な行動のこと。単に相手にダメージを与えるだけでなく、相手の自由を奪い、有利な状況を作り出すことを目的とする。格闘ゲームにおいては、リーチの...
共通・ネットスラング

投げ抜けの意味と使用例、語源

投げ抜けの定義 投げ抜けとは、主に格闘ゲームにおいて、相手の投げ技を食らった直後に、ゲームを強制終了させる行為を指します。多くの場合、対戦相手への嫌がらせ、または自身の敗北を認めない未熟なプレイヤーが行う行為です。この行為は、対戦ゲームの...
FPS/アクション

相打ちの意味と使用例、語源

相打ちの定義 「相打ち」とは、主に対戦ゲームにおいて、ほぼ同時にお互いの攻撃がヒットし、結果として両者共に倒れる状況を指します。単にHPが0になるだけでなく、互いの攻撃が相殺し合うように同時に決まる場合や、自爆攻撃と相手への攻撃が同時に成...
共通・ネットスラング

無敵技の意味と使用例、語源

無敵技の定義 無敵技とは、格闘ゲームや対戦アクションゲームにおいて、攻撃判定が発生するまでの間、または攻撃中の一部区間で、相手の攻撃を一切受け付けない(無敵状態になる)技のこと。転じて、あらゆるゲームにおいて、圧倒的な性能を持ち、対策が困...
共通・ネットスラング

飛び道具の意味と使用例、語源

飛び道具の定義 格闘ゲームや対戦アクションゲームにおいて、キャラクターが直接打撃や接近戦以外の方法で相手を攻撃する技の総称。遠距離から攻撃できる弾丸状の攻撃や、設置型のトラップなどが該当する。重要なのは、自身の位置から離れた場所に攻撃判定...
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