Recoilの定義
Recoilとは、主にFPS(First-Person Shooter)ゲームにおいて、銃器の発砲時に発生する反動のことです。この反動は、画面の揺れや照準のズレとして表現され、連射時に正確な射撃を困難にする要因となります。ゲームによっては、キャラクターの姿勢や銃器に取り付けられたアタッチメントによってRecoilの度合いを軽減することができます。また、一部のゲームでは、Recoilパターン(反動の方向や大きさの変化)を制御することで、より正確な射撃を行うテクニックも存在します。
具体的な使用例
・(ゲームプレイ中、連射時に照準が大きくブレた際に)「この銃、Recoilが大きすぎる!」と発言する。
・(銃のアタッチメント選択画面で)「このアタッチメントはRecoil制御に役立つらしい。」
・(射撃練習場で)「Recoilパターンを覚えて、連射でも正確に当てられるように練習しよう。」
この言葉の語源・役割
Recoilは英語で「反動」を意味する言葉であり、現実世界の銃器における物理的な反動をゲーム内で再現するために用いられています。ゲームにおけるRecoilは、射撃の難易度を上げ、プレイヤーに技術介入の余地を与える役割を果たします。また、銃器の個性を表現する要素としても重要であり、Recoilの大きさやパターンによって、銃器の得意な射撃距離や用途が変化します。
同義語、似た海外のスラング
・反動、跳ね上がり
・(海外スラング) Gun kick, Muzzle climb

コメント