Roguelikeの意味と使用例、語源

  Roguelikeの定義

Roguelike(ローグライク)とは、1980年に登場したコンピュータゲーム『Rogue』に影響を受けたゲームジャンルのこと。主な特徴として、ランダム生成されるマップターン制のゲームプレイパーマデス(一度死んだらゲームオーバーで、キャラクターやアイテムを引き継げない)などが挙げられます。これらの要素が組み合わさることで、毎回異なる体験が得られる高いリプレイ性を持つゲームプレイが特徴です。近年では、これらの要素を部分的に取り入れたゲームを「Roguelite(ローグライト)」と呼んで区別することがあります。

  具体的な使用例

・(ゲーム実況中)「このゲーム、Roguelikeだから毎回展開が違って面白いんだよね。」
・(ゲームのレビュー記事)「本作はRoguelikeの要素を取り入れ、高い中毒性を持つゲームプレイを実現している。」
・(ゲーム開発者)「今回はRoguelikeゲームとして、よりコアなゲームファンにアピールしたいと考えています。」

  この言葉の語源・役割

語源は、前述の通りゲーム『Rogue』。このゲームが人気を博し、同様のゲームシステムを持つ作品群を指す言葉として「Roguelike」という言葉が生まれました。コミュニティにおいては、ゲームのジャンルを特定し、共通のゲーム体験を共有するための重要な役割を果たしています。また、近年では「Roguelite」という派生語が生まれ、厳密な定義から外れるゲームを区別する役割も担っています。

  同義語、似た海外のスラング

・ローグライト(Roguelite)、Procedural death labyrinths
・(日本語での表現など)自動生成ダンジョンRPG


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