block-stunの定義
block-stun(ブロックスターン)とは、格闘ゲームにおいて、相手の攻撃をガードした際に発生する硬直時間のこと。ガード硬直とも呼ばれる。この時間中は、キャラクターは移動、攻撃、ガードなどの行動が一切できなくなる。block-stunの長さは、攻撃の種類やゲームシステムによって異なり、この時間を理解し、適切に対応することが格闘ゲームにおける重要な戦略となる。ガード硬直の長さは、有利不利フレーム(いわゆる「フレーム差」)を決定する重要な要素であり、連続ガードや連携(コンボ)を構成する上で不可欠。
具体的な使用例
・(対戦中、相手の強力な技をガードした際に)「うわ、このblock-stun長すぎ!反撃できない!」と発言する。
・(トレーニングモードで特定の技のblock-stunを調べている際に)「この技、ガードさせれば有利フレーム取れるのか。block-stun短いな」と独り言を言う。
・(実況解説で)「〇〇選手のこの技は、ガードされてもblock-stunが短いため、反撃を受けにくいのが強みです」
この言葉の語源・役割
block-stunは、英語の「block」(防御)と「stun」(麻痺、気絶)を組み合わせた和製英語であると考えられる。格闘ゲームの黎明期から存在し、ゲームシステムを理解し、戦術を構築する上で欠かせない概念として定着した。単に硬直時間を指すだけでなく、その後の行動選択や有利不利の状況を判断するための重要な指標として機能する。初心者はこの概念を理解することで、ガードからの反撃や、連続ガードに対する対策を立てることが可能になる。上級者はblock-stunの長さを利用し、高度な連携やセットプレイを構築する。
同義語、似た海外のスラング
・ガード硬直、ガードフレーム
・海外のスラングで完全に一致するものはないが、ガード後の行動不能時間を指す意味で、”block recovery”や”guard stun”といった表現が近い。

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